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没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思

没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术好(hǎo),那(nà)么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局(jú)的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完(wán)全可(kě)以从开局用到结局。后面你还可(kě)以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其(qí)他的近战,武士相对(duì)突(tū)出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧之后,我(wǒ)们就可(kě)以提升武士的力量,因为(wèi)我们(men)主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提(tí)高的我(wǒ)们的攻击力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前期的血(xuè)量是一(yī)定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以先把血(xuè)量放一放,多(duō)开图收集黄金种子(zi),增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤害(hài)相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对(duì)于(yú)一(yī)刀能秒人(rén)的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我们有了一(yī)定的实(shí)力(lì)再来复仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和(hé)格(gé)挡条,武士(shì)不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因此前(qián)期(qī)基本上(shàng)不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对(duì)于法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们武士开没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思局根本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加(jiā)一(yī)点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一(yī)点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位(wèi)置(zhì)就行(xíng)了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要18的(de)力(lì)量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把(bǎ)武器之(zhī)前(qián)都是完全可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加(jiā)容错,然后根据所(suǒ)选武器(qì)的(de)能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话(huà)就加力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带(dài)远(yuǎn)程武器,可(kě)以用(yòng)来远程解(jiě)决(jué)小(xiǎo)兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要(yào)就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实(shí)这是一个(gè)误区(qū)!

毕(bì)竟血量多(duō)了(le)的话,不会那么容(róng)易(yì)被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以保证在开荒的(de)时候不会有(yǒu)太大的阻力(lì),力量的增加(jiā)也能让你及时(shí)的装备一些必(bì)要的武器。随(suí)后就是(shì)加到32点血量,然后(hòu)再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器(qì),这样(yàng)的话流浪骑士(shì)的(de)攻防就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟决定(dìng)了你能(néng)带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量(liàn没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思g)优先,力量和耐(nài)力看(kàn)情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思(zhí)接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上(shàng)就可(kě)以不用管了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力(lì)量需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器都是可(kě)以用(yòng)了。前期(qī)更好(hǎo)加力量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求就(jiù)是(shì)10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升(shēng)一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我(wǒ)们(men)在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师(shī)前期做的很困难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的(de)加点上,我们(men)一定要(yào)注意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其(qí)他职业(yè),法师的(de)主要(yào)攻击是(shì)法术(shù),更(gèng)多的(de)是需(xū)要魔法的加成(chéng),所以说我们在加(jiā)点的(de)时候(hòu),一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要(yào)的就智力。

智(zhì)力可(kě)以对法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力值(zhí)不够的(de)话(huà),即使有(yǒu)很多(duō)的法术,我们也是(shì)无能为(wèi)力(lì),彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大的法术(shù),对敌人的(de)伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在(zài)前期可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗的属性(xìng)要求也是(shì)需要(yào)18点(diǎn),当然(rán)我们希(xī)望在这18点之上再加一(yī)点,两方(fāng)面我们使用(yòng)法术(shù),当然(rán)我们也要均衡(héng)其(qí)他(tā)的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关(guān)键,但是(shì)在前(qián)期我们也不要一味的对法师(shī)进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会(huì)造成(chéng)损(sǔn)失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻击(jī)很(hěn)厉害了(le),还没有来(lái)得及使用力的(de)法术(shù),就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加(jiā)的(de)。

进(jìn)法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄的(de)环境里,法师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌(dí)人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适(shì)应前(qián)期的敌(dí)人,那么(me)可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐(nài)力上(shàng)了(le),中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多数(shù)情况下(xià)就(jiù)是(shì)因为不了解敌(dí)人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和智力够高,可以(yǐ)打很多(duō)后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士(shì)的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但(dàn)操作(zuò)难度(dù)大(dà),走双(shuāng)持武器(qì)路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业(yè)不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点(diǎn)血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的可(kě)能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么(me)装备重型(xíng)武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击力,提升施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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