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手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越

手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在(zài)对(duì)单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,专武收益(yì)比其他(tā)光锥(zhuī)高很多,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁(tiě)道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本次(cì)为大家带(dài)来镜流各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比(bǐ),镜(jìng)流(liú)的(de)1魂在(zài)对(duì)单(dān)情况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%。专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)要(yào)高,但高(gāo)得(dé)不算(suàn)多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对(d手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越uì)比

镜(jìng)流作为一(yī)个输出角(jiǎo)色,所以本次(cì)计算(suàn)用镜流搭配(pèi)停云(yún)的队伍进行(xíng)固定变量(liàng),最(zuì)终以单(dān)个循环的Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害)来进行价(jià)值(zhí)对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定一个输出(chū)循环

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算(suàn)这个循环所(suǒ)经过的总行动值

④用总(zǒng)伤(shāng)害除以总行(xíng)动值,得出平均(jūn)每经过(guò)1行动值造成的(de)伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对(duì)比

三(sān)、镜流各光锥收益对(duì)比

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几个(gè)光锥(zhuī)的每个叠影等(děng)级都做了计算。

无可(kě)取代(dài)由于镜流的(de)受(shòu)击(jī)概率(lǜ)不(bù)低,所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来(lái)触发,所(suǒ)以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效(xiào)平均化(huà)计(jì)算。

秘密誓(shì)心只算了(le)之一段常(cháng)驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较难触发(fā)就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环(huán)轴(zhóu)之(zhī)后提升也(yě)有20%,开(kāi)局在(zài)秘技的配(pèi)合下爆发(fā)力(lì)也更强(qiáng)。

2.专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多(duō)的(de),5叠(dié)的记(jì)一位(wèi)星(xīng)神的(de)陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可(kě)取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力(lì)的情况(kuàng)建议还(hái)是抽个专武更好(hǎo)。

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