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狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现

狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂(hún)提(tí)升(shēng)率(lǜ)较低,专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很(hěn)多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏(huài)星穹铁(tiě)道游(yóu)戏中,镜流是(shì)一(yī)名毁(huǐ)灭命途的冰(bīng)属(shǔ)性角(jiǎo)色,本次为大(dà)家带(dài)来(lái)镜流各星(xīng)魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比,镜(jìng)流的(de)1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜流作为(wèi)一(yī)个输出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流(liú)搭(dā)配停云(yún)的队伍进(jìn)行固(gù)定变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值对(duì)比。

一、Dpat的(de)算法

①确(què)定一个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这(zhè)个循环所(suǒ)经过的总行(xíng)动值

④用(yòng)总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均每经过(guò)1行(xíng)动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专(zhuān)武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对(duì)比

本次对(duì)比使用0魂(hún)的(de)镜流,并把(bǎ)我认为(wèi)比(bǐ)较适(shì)合(hé)镜流的几个光锥的每个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无(wú)可取代由于镜流的受击概率不(bù)低,所以就把(bǎ)效果视为(wèi)常驻。

星神(shén)的增(zēng)伤需要击破来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回合的比例等(děng)效(xiào)平(píng)均(jūn)化计算。

秘密(mì)誓心只(zhǐ)算了之(zhī)一(yī)段常(cháng)驻(zhù)增伤,后面那(nà)段(duàn)增伤镜流比较(jiào)难触发(fā)就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流(li狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现ú)的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的(de)配合下(xià)爆发(fā)力也更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但高得不算狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现(suàn)多。有能力(lì)的(de)情况(kuàng)建议还是抽个专武(wǔ)更好。

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