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卧室放wifi有什么危害知乎,wifi放在卧室里有害吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家协卧室放wifi有什么危害知乎,wifi放在卧室里有害吗会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战各方势(shì)力,运用丰富的(de)技(jì)能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的(de),开服两(liǎng)个(gè)月,已经有两个(gè)团本和几种玩法了(le),但是最后还(hái)是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开(kāi)服役两个月的(de)流(liú)失率已经很严重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个(gè)按(àn)键的设计也(yě)很(hěn)合理(lǐ)周(zhōu)到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和(hé)狂战(zhàn)在(zài)升级(jí)路上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但(dàn)是当大家的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做出改变(biàn)后,职(zhí)业操作付出和(hé)伤害(hài)收(shōu)入(rù)的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差(chà)不多的时(shí)候(hòu),国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要(yào)实打实的打9-12连(lián)实(shí)战(zhàn)。但是国王本和女(nǚ)王(wáng)本的(de)女(nǚ)王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这时候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要(yào)考虑是否(fǒu)在残影刷新前(qián)放其他技(jì)能(néng),更(gèng)别说是(shì)躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而(ér)大大降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收集齐的(de)赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶(jīng)核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个(gè)职业(yè),刷图升级基本上是每小时(shí)一个号(hào),满级后,每(měi)个(gè)号(hào)会在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊(yuān)都(dōu)要(yào)接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像上班(bān)一(yī)样。

不(bù)过,这也是对平民(mín)比较友(yǒu)好的一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基(jī)本上月卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外的(de)所有道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱的卧室放wifi有什么危害知乎,wifi放在卧室里有害吗方(fāng)式获(huò)得,虽然(rán)金价一直(zhí)在(zài)跌(diē),但是(shì)搬砖的收入(rù)还是比较(jiào)高的(de),0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各(gè)种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目前(qián)投诉(sù)最多的(de)徽(huī)记而言,官方除了(le)不断提(tí)高(gāo)徽(huī)记(jì)的价格上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何(hé)手段,导致徽记供不应(yīng)求(qiú)或(huò)者被刻(kè)意压货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账(zhàng)号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎(hū)为零,有时候(hòu)才一个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六(liù)把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一把武器,本命却(què)只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把(bǎ)魔(mó)剑(jiàn), 但(dàn)是没(méi)有一件自(zì)己本命的装备,两(liǎng)件在元素(sù)号上,加上(shàng)自(zì)己拉(lā)满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让(ràng)你出(chū)金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这(zhè)个图(tú)突出了(le)一个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还(hái)时(shí)不(bù)时闪出退之外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完(wán)全没问题,而(ér)且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时(shí)候是读(dú)条,有时(shí)候打(dǎ)本(běn)的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰级别(bié),其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,但(dàn)是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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