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球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生了许(xǔ)多(duō)爆(bào)火的大(dà)作,相当(dāng)一部(bù)分(fēn)更(gèng)是经久(jiǔ)不衰,五六年了(le)都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但(dàn)也有那么(me)些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画(huà)风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出(chū)了(le)8款素(sù)质极高,但却(què)鲜(xiān)有(yǒu)人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之(zhī)前,其实(shí)已经有了两款作品。虽然在(zài)剧(jù)情(qíng)和设定上都相当不(bù)错,并收获(huò)了(le)众多游戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是小体量(liàng)作品,在(zài)NS这(zhè)种大(dà)作(zuò)如(rú)云的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在(zài)有了前两部作(zuò)品的基(jī)础后,这(zhè)第三部《龙脉(mài)常歌》实现了(le)在(zài)体量和(hé)质(zhì)量(liàng)的再(zài)次突破。

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本(běn)作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜(mí),并以感人的叙(xù)事为(wèi)驱动(dòng)力(lì)。游戏中的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的(de)小行(xíng)星进行争夺,讲述(shù)一段令人(rén)难忘的绝美(měi)神话(huà)。

如(rú)果你喜(xǐ)欢(huān)在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异(yì),让人摸不(bù)着头脑的同(tóng)时,又很容(róng)易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本作是(shì)一(yī)款使(shǐ)用水枪冲走污(wū)垢(gòu)的游(yóu)戏,简单(dān)来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的(de)非常简单(dān),只(zhǐ)需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满污垢(gòu)的物体(tǐ),例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来(lái)可能比较无(wú)聊,但(dàn)实(shí)际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不(bù)需(xū)要思(sī)考战(zhàn)术策(cè)略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活的(de)厮杀,在本作(zuò)中(zhōng),只(zhǐ)需要按下(xià)扳机(jī)启动水枪,将(jiāng)这些(xiē)原本乌漆嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷到完美如(rú)新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物体(tǐ)表面(miàn)上的物理和视(shì)听反馈很爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成(chéng)就感(gǎn)和满(mǎn)足感(gǎn)也是(shì)其他(tā)游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻(qīng)按下(xià)手(shǒu)柄的扳(bān)机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部(bù)为电源(yuán)装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身(shēn)体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔(rēng)出(chū)去后,玩家依然(rán)可以操作(zuò)身体,但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过(guò)头部(bù)带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从而(ér)产生开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路(lù)。

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这一(yī)设计(jì)让关卡中的解谜(mí)设(shè)计(jì)更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却(què)有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起承转合(hé),使得(dé)整个流程(chéng)的(de)体(tǐ)验(yàn)极佳,让人全程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅是(shì)像素画面看着(zhe)很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还(hái)原了那时(shí)候的味(wèi)道(dào)。

在大块像素点编(biān)织出的华丽画(huà)面(miàn)下(xià),极佳(jiā)的操作(zuò)手感和(hé)顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及大量的(de)隐(yǐn)藏房间,让本作(zuò)的内容(róng)极(jí)度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极(jí)高评价的作(zuò)品。

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而更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无(wú)主珍宝(bǎo)》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包含《铲子(zi)骑士》本(běn)篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的合集,不(bù)同的模(mó)式甚至玩(wán)法都截然不同,且每一(yī)种玩法都(dōu)拥有极高(gāo)的(de)素(sù)质,绝对(duì)买不了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名字可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴(bàn)没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大(dà)有来头。制作这(zhè)款游戏的开发(fā)商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画(huà)风确(què)实是(shì)有些太“独立(lì)游戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒体提(tí)及这款游(yóu)戏。

本(běn)作最初是(shì)一款买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计(jì)上适配了横屏,还加入了(le)双人(rén)模(mó)式,乐趣(qù)加倍~

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本(běn)作游戏(xì)的模(mó)式非常简单,类(lèi)似(shì)于(yú)抓娃(wá)娃机。玩家扮演(yǎn)一个(gè)来自外星(xīng)的(de)UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最(zuì)初(chū)是(shì)个手游,但(dàn)其内容的精(jīng)致和丰富(fù)程度,要远超大(dà)多数(shù)同类型游戏(xì)。除(chú)了简单易上手的玩(wán)法,游戏像(xiàng)素的画风(fēng)也清新靓丽(lì),还有极(jí)为动听的洗脑配乐(lè),一玩(wán)就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那(nà)群十几二十岁的(de)少年,都被(bèi)熬成中年大叔(shū)大婶(shěn)了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏(xì)顶(dǐng)级的(de)画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢(yíng)得了新(xīn)老玩(wán)家共同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包括了(le)300多项改进,还(hái)追加(jiā)了(le)全新的合作招式(shì)以及(jí)全新(xīn)的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩(wán)性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已(yǐ)经是(shì)8年前(qián)的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设计上完(wán)美诠释了(le)“风险和(hé)回报”这一游戏(xì)设计思路。关(guān)卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的(de)收集要素(回(huí)报),但这些收(shōu)集要(yào)素同时也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原(yuán)版难(nán)度(dù)非常(cháng)高(gāo),因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移(yí)植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更(gèng)加简(jiǎn)单(dān)的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设(shè)计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也(yě)导致(zhì)这(zhè)款游(yóu)戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其(qí)他都是图(tú)标符号和(hé)阿拉(lā)伯(bó)数字,也(yě)成了(le)一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本(běn)作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需(xū)要看懂关(guān)卡的(de)隐藏条件。但拿英(yīng)文(wén)举例,都是些很基础的(de)词汇,且(qiě)实际游玩时(shí)只(zhǐ)有(yǒu)很少(shǎo)一部分关卡需要真正看(kàn)懂条件(jiàn),即(jí)使看不懂也依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩(wán)~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规(guī)则(zé)和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的目(mù)的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽(jǐn)可能(néng)将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带(dài)有重力物理效(xiào)果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高(gāo)的(de)塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的(de)过程(chéng)中左右保持(chí)平衡(héng),考虑方(fāng)块的重心(xīn)是否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠(dié)起来会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过(guò)一定高度,这(zhè)就需要尽可能利(lì)用好每一个方格空间,并尽量搭出(chū)一个足够(gòu)宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量(liàng)单机关卡外(wài),还(hái)支持最(zuì)多4人同屏游(yóu)戏。在(zài)聚会中可(kě)以(yǐ)给对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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