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柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢

柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的《无(wú)限深渊》去击败早已失去自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随(suí)者们游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

本(běn)来以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有震感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪(guài)物被打也会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与众(zhòng)不同(tóng)的那个,是(shì)世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意(yì)志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化(huà)到足够强(qiáng)大。

探(tàn)索这个地(dì)下世界(jiè),招(zhāo)募与你(nǐ)志同道合的新盟友,去击败(bài)早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界的(de)存亡与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会(huì)觉得(dé)没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受,打的时候(hòu)动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他(tā)都是同一个boss,关(guān)卡选择就(jiù)是一条路,没什么好说(shuō)的(de),场景布置也(yě)都差(chà)不多。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无限(xiàn)深渊》的(de)boss不知道(dào)是怎么设(shè)计(jì)的(de),强行(xíng)给boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子(zi)身上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直(zhí)到(dào)半血,偶尔攻(gōng)击(jī)一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战不(bù)能打他(tā),不然会被他下(xià)一个技(jì)能打(dǎ)飞(fēi),只要你还没打(dǎ)中他,他就会不停的(de)跳(tiào)来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但(dàn)是在(zài)这个阶(jiē)段,很大概率你的道具和技能只有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把他(tā),这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无(wú)限深渊(yuān)》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本(běn)身就走得慢,站的地方要么是(shì)一条(tiáo)线,要么是各种站台,人物(wù)没有(yǒu)格挡技能,如果限制(zhì)他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近(jìn)战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发(fā)现后面还(hái)有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就(jiù)不(bù)需要走位了,所以不知道为什么既然给了(le)玩家一(yī)个翻滚(gǔn)躲避就不(bù)能设定(dìng)得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作(zuò)性,现在这(zhè)样(yàng)设计只(zhǐ)觉得前期躲(duǒ)不(bù)开,后期又完(wán)全(quán)不(bù)用(yòng)躲。

五、难度加(jiā)成

《无限(xiàn)深渊》的(de)难(nán)度对(duì)怪物(wù)的加成不是一柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次数,攻击速(sù)度什么都不(bù)是(shì),会瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻(fān)滚一下,他会马(mǎ)上(shàng)跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手的(de)机会。 只要前期和柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢他在一个平(píng)台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他(tā),这个时候(hòu),还有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)追着你去打(dǎ),你有加(jiā)翻滚(gǔn)时间(jiān)之类的,如果藏(cáng)的不(bù)好,那就是(shì)瞬间残血,对各种(zhǒng)属(shǔ)性免疫,随便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就恢复大部分(fēn)血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害(hài),你也(yě)会降低伤害和攻击(jī)速度(dù)。游戏本身操作不(bù)好(hǎo),再降低40%的攻击速度结(jié)果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血(xuè)厚(hòu)的(de),又远程(chéng)打你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的(de)技能还必(bì)须(xū)杀(shā)死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如(rú)果(guǒ)你没(méi)有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮(guā)痧半年,如(rú)果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不(bù)同,《无限(xiàn)深渊》这(zhè)个游戏解锁太(tài)多普(pǔ)通效果的道具会(huì)降低你(nǐ)的游玩体(tǐ)验,游戏中有(yǒu)很多(duō)不同标(biāo)签的(de)技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类(lèi)型的道具(jù)来(lái)触发协(xié)同(tóng)和(hé)其(qí)他(tā)效果(guǒ),但是(shì)这个(gè)游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标签相同的道(dào)具(jù)就越难(nán)凑齐(qí),官方给了你(nǐ)出了(le)禁用100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多(duō)道具,大(dà)部(bù)分(fēn)道(dào)具(jù)还是不够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个道具很(hěn)垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可能会被这些垃(lā)圾(jī)道(dào)具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目(mù)前国服只有四个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在(zài)游戏(xì)中可以看广告(gào),拿道具等,但不知道这是(shì)不是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可(kě)以(yǐ)看广(guǎng)告,现(xiàn)在(zài)有(yǒu)些道具是(shì)有的,但是(shì)因为没(méi)有角色(sè)所(suǒ)以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看(kàn)似在收集道具,实际上还会给自己增加难(nán)度,也是很厉害的(de),玩(wán)家在想体验多套(tào)玩法的情况下,一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏(xì)的优点就是让死细胞在同类(lèi)型对比下更优秀(xiù)了。

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