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凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点

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武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20;骑士(shì):先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带(dài)的打刀自身(shēn)的(de)属性就很(hěn)好,升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武士(shì)相对(duì)突出(chū)的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期(qī)的血(xuè)量是一定要加(jiā)的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们(men)可以(yǐ)先把血(xuè)量放一(yī)放,多开(kāi)图收集(jí)黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来(lái);对(duì)于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实(shí)力再来复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士(shì)不需要(yào)法术,本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期(qī)基本(běn)上不用点这两个属(shǔ)性。至于(yú)信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技(jì)术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其(qí)中(zhōng)也必(bì)须穿插着(zhe)血量,初(chū)期的(de)武士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到(dào)凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议(yì)耐力(lì)点(diǎn)到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿(ná)到这把武器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数(shù)还是(shì)按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差(chà)不(bù)多(duō)这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武士前期把(bǎ)血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话(huà)就加(jiā)力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就(jiù)是相当于战士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个是基础核(hé)心属性。所以建议优(yōu)先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力(lì)量,也同(tóng)样加到27力量(liàng),这个(gè)是之一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时候不会有(yǒu)太(tài)大(dà)的阻力(lì),力量的增加也能让你及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是(shì)加到32点血量(liàng),然后(hòu)再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候可(kě)以用(yòng)来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你能带多少装(zhuā凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点ng)备和(hé)更(gèng)多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重点就是在(zài)血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会(huì)被(bèi)秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士(shì)最(zuì)为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都是可以用(yòng)了。前期(qī)更好加力(lì)量到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是(shì)一定不够(gòu)用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要(yào)注(zhù)意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同(tóng)于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在(zài)加点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对(duì)法师法术(shù)加(jiā)成。法(fǎ)力值不够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗星术(shù)就是很强大(dà)的法术,对(duì)敌(dí)人的伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是(shì)非常关键的,通(tōng)过智力(lì)的提(凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点tí)高(gāo),可以很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人的时候对其(qí)进行(xíng)毁灭性(xìng)这里建议在前期可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来(lái)使用的(de),石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我们(men)希(xī)望在这(zhè)18点之上(shàng)再加一点,两方面我们(men)使用法术(shù),当然我(wǒ)们也要均衡其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但(dàn)是在前(qián)期(qī)我们也不要(yào)一味(wèi)的对法师进(jìn)行(xíng)智力加成(chéng),这样虽(suī)然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是(shì)在血槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉(diào)了(le)。也(yě)是十(shí)分不(bù)可(kě)取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上,是我们第二(èr)个要加(jiā)的。

进法师(shī)的(de)防(fáng)御也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是(shì)可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了(le),中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术好的(de),可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点(diǎn),这样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在(zài)这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就(jiù)是(shì)因为(wèi)不了(le)解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细(xì)

剑士(shì)的(de)加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度大(dà),走双持(chí)武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚(gǔn)回(huí)避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适(shì)合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么装备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升(shēng)敏(mǐn)捷(jié)型武器(qì)的攻击(jī)力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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