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路由器有使用年限吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收集整理的《梦幻西游手游》飞剑(jiàn)哪(nǎ)个属性好 四(sì)象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

少阳可能对花果泼天的适配度(dù)更高一(yī)些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或(huò)比例(lì)降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时提(tí)升的(de)比例(lì)伤害,少阴(yīn)是目(mù)标(biāo)防御达到(dào)的(de)一个要求时,这(zhè)个(gè)要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效(xiào)果了,少阳(yáng)可能对花果泼天(tiān)的(de)适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的(de)推荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的(de)面板也(yě)更(gèng)高(gāo),如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带(dài)来(lái)更稳定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害(hài)

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

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飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视(shì)或比(bǐ)例降防(fáng),飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的(de)比例伤害(hài)(我现(xiàn)在一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一(yī)个(gè),朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然(rán)增(zēng)加(jiā)的物伤(shāng)与目标(biāo)法伤有关(guān),但给目标增加的法伤与自(zì)己的(de)物(wù)伤(shāng)相关(guān),是(shì)自身除法宝外的(de)物伤(shāng)

技能公式(shì):

技能无法对自(zì)身(shēn)使(shǐ)用

增加目(mù)标自身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标(biāo)及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不(bù)会减到(dào)法宝增加的面板部分

具(jù)体数值(zhí)效果

四象两仪伤害(hài)结(jié)果(guǒ)加成对(duì)比

说明:这里的(de)系数,我延用之(zhī)前的玄武甲的测(cè)评的(de)系数(shù),如果(guǒ)我估的(de)系(xì)数与你认为(wèi)的有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入(rù)自(zì)认为的系数(shù)中(zhōng)去做对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要(yào)是做对比(bǐ)

少阴是(shì)目标防(fáng)御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就(jiù)能是四象中更好的效果了(le),因(yīn)为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也(yě)是物伤,只是(shì)增(zēng)加的效果与目标(biāo)的(de)防御(yù)有(yǒu)关(guān)。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防御越(yuè)高,少(shǎo)阴的效(xiào)果越好,不过(guò)这(zhè)里也要想一(yī)个问题,就是星印(yìn)里出(chū)现的新(xīn)的防(fáng)御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会是更好的(de)吗(ma)

这个就要看你身上携带的忽视效果(guǒ)有多(duō)少件,如(rú)果除了飞(fēi)剑外没有别的(de)忽视效果(guǒ),那么可(kě)要小心,玩(wán)家战斗中,其实大(dà)多数(shù)玩家现在都是有(yǒu)抵抗(kàng)效果(guǒ)的(de)

但是如(rú)果你自身(shēn)已经有几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果(guǒ),那(nà)么不要怕(pà),可以直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你(nǐ)的暴击(jī)高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标(biāo)的抗暴越(yuè)高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真的不需要暴击,也(yě)放弃(qì)对其(qí)他(tā)目标(biāo)(怪(guài)物、召唤灵(líng)等)可能(néng)产(chǎn)生的暴(bào)击(jī)。

不过物理自(zì)带(dài)5%暴击(jī)概率,比(bǐ)法系来(lái)说,更容易高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这个道(dào)理

所以如果你(nǐ)在意(yì)目标(biāo)的抵抗效果,要么(me)你一件(jiàn)都不要弄(nòng),弄得少可能会等于无(wú),要(yào)么就多弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分(fēn)全部有(yǒu)效

身上没有忽视效(xiào)果的,那么(me)一件(jiàn)两件的忽视很可能(néng)会(huì)被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前(qián)也就只有玩家有此特效,五星(xīng)及以下(xià)地(dì)煞暂未加入星印(yìn)系统,星印之前放出的周常内容也(yě)是没有的(de)

召唤灵(líng)目前也(yě)没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽视效果,目标1500防御(yù),增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视等于无(wú)

另外就是忽视虽然有被抵消的(de)风险,但是太阴的(de)暴击也一(yī)样有风险,暴击的(de)特(tè)效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这(zhè)些(xiē),可以(yǐ)不用顾(gù)虑太多。

如果实在要(yào)顾虑(lǜ),那么(me)记住了,往一(yī)个方向去发(fā)展

如果实(shí)在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效果,那(nà)么往一个方向发(fā)展。暴击的发展暴击(jī)、暴(bào)击(jī)伤害加成;忽视的发展忽(hū)视和面板

接下来要(yào)说说太阴(yīn)了。

表格要么是(shì)少阴更(gèng)高(gāo),要么是少阳更(gèng)高,太(tài)阴好像(xiàng)不算(suàn)太(tài)卓越(yuè)了,因为表格中(zhōng)只计算两仪及(jí)四象中的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期望也(yě)要计算到整个伤(shāng)害中

所以同(tóng)样我也计算(suàn)了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这(zhè)个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击(jī)要高于(yú)目标抗暴,如(rú)果加上这1%的(de)暴击概率还是低(dī)于(yú)目标的抗暴,那(nà)么(me)1%暴(bào)击概率等(děng)于毫无加成

另(lìng)外如(rú)果是(shì)石破、物暴伤害(hài)星(xīng)印(yìn)属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是多多益善

四(sì)、太阳(yáng)

太阳我实在不知道哪个门派会(huì)需要(yào)太阳的(de)飞剑

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派(pài)推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴(yīn)给的面板也更高

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

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