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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合(hé)boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制也可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的(de)机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的造成的伤(shāng)害(hài)也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才(cái)能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时(shí)如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和(hé)暗(àn)器的魂师作为(wèi)队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了(le)解战斗中的(de)另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数的(de)玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过别人。就(jiù)只(zhǐ)能(néng)切(qiè)换第三个翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的(de)增伤是最少的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得(dé)增伤(shāng)加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第(dì)二(èr)阶(jiē)段(duàn)也(yě)会生效,或者基本上之一个(gè)阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也(yě)是(shì)根据伤(shāng)害(hài)排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也(yě)没(méi)有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据自己目(mù)前有的(de)魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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