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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《三国群英传霸王之业》城池攻防战怎么玩 城池攻防战核心玩法详解

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攻打城池一(yī)般是以要(yào)塞(sāi)围城(chéng)的(de)形式(shì)进(jìn)行持(chí)续攻打,需要较多的(de)玩(wán)家数量(liàng),个人是无法完成(chéng)的(de)。

在《三国群(qún)英传-霸王(wáng)之业》中,城池攻防战是核心(xīn)玩法(fǎ),攻打城(chéng)池一般是以要塞围城的(de)形式进行持续攻(gōng)打,需(xū)要较多的玩家数量,个人是无法完成的。

一.攻城准备

攻打城池一般是以要塞(sāi)围城的形式进行持续攻打(dǎ),需要(yào)学问府的城池科技,比如扎营、屯兵等,保证要塞数(shù)量和兵量能持续到攻下城池,运输类科技则是在从主(zhǔ)城补兵过来要塞时需要。

攻城是以集(jí)结形式来攻打的(de),高(gāo)级(jí)城对于每次集(jí)结的队伍兵数会有很(hěn)高(gāo)的(de)要(yào)求,否则会出(chū)现“败”的战绩大量(liàng)增加死伤兵数(shù)。所以联盟内部需要分配部分人员负(fù)责(zé)集结,升级外交府(fǔ)建(jiàn)筑。

二.攻(gōng)城指挥

攻(gōng)城的(de)指(zhǐ)挥(huī)情况很(hěn)大程度上决定攻城(chéng)的进度(dù)和(hé)伤亡情(qíng)况,特别是对于(yú)集结号的(de)出发(fā)顺序(xù)。一个良好(hǎo)的(de)指挥人(rén)员要(yào)控制好全盟的(de)进(jìn)军流程,高(gāo)级城的进攻中(zhōng)难以保持(chí)全程高强度,所(suǒ)以要看兵力剩余情(qíng)况和进(jìn)度来(一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧lái)调(diào)控炮灰队伍和主力队伍,减少整体的压力。攻城切记就是不能乱,不能急,保(bǎo)持良好的指挥节奏。

要(yào)塞围(wéi)城也(yě)要讲(jiǎng)究(jiū)科学合理,一个(gè)集结号负责一(yī)边区域(yù),按照指挥(huī)要求分布要塞位置,保(bǎo)证快速,稳定的集结节奏。

三.攻防策(cè)略

任何一(yī)个(gè)联盟开荒新城的时候必定是(shì)全(quán)力以赴,这会导致已占(zhàn)领城池的防(fáng)守空虚,敌对联盟可以很轻松的拿(ná)下(xià)你们(men)的原有城(chéng)池。

在(zài)全力开(kāi)荒(huāng)新城以前,基本都要对原(yuán)有城池周边进行巡查(chá)清(qīng)理,若出现(xiàn)占领范围过大无法顾忌的情(qíng)况,就需(xū)要友盟(méng)出手帮忙了,进行“暂借”城池,在你们攻城完毕后再拿回来。这是联盟管理者对于其(qí)他联盟的合纵连横,推测敌(dí)盟(méng)的发展安排(pái),联系友盟协助。

四(sì).城池收益

1:部(bù)队加成。出现在1级(jí)城(chéng)池,主要为兵种攻防加成,带兵数加成(chéng)。

2,:宝物。出(chū)现在2级以上城池,2级城池为(wèi)预(yù)购(gòu)后(hòu)随(suí)机(jī)抽(chōu)取,4-5级为特殊(shū)寻宝(bǎo),可获得缘分类宝(bǎo)物。

3:特殊(shū)兵种。出现在2级以上城(chéng)池,提供高(gāo)阶兵种(zhǒng)的招募,对比(bǐ)普通兵种有大(dà)幅度的优势,对全盟战力有(yǒu)很(hěn)大提升(shēng)

4:稀有武将。6级(jí)以上(shàng)城池出现,提供潜龙(lóng)渊,寻访特定的稀有武(wǔ)将专用(yòng),如(rú)曹操(cāo)刘备吕布等。

5一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧:爵位(wèi)。联盟占领城池获(huò)得势力值(zhí),盟主可(kě)由势力值(zhí)提升爵(jué)位,并(bìng)分(fēn)配给(gěi)成员,加(jiā)成巨(jù)量(liàng)带兵数。

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