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1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间

1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《无限(xiàn)深渊》去击败早已失(shī)去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略。

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会(huì)觉(jué)得没有(yǒu)震感,人(rén)物动(dòng)作(zuò)很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作(zuò)很难(nán)受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同的那(nà)个(gè),是世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中(zhōng)不(bù)断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难(nán)将(jiāng)促使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个地(dì)下世(shì)界,招(zhāo)募与你志同(tóng)道合的新盟(méng)友,去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这(zhè)个世(shì)界的存亡(wáng)与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的时候(hòu)动不了(le),前后(hòu)摇摆也(yě)很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么好说的,场景布置(zhì)也都差(chà)不多。

三(sān)、游戏(xì)难(nán)点

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严(yán)重。如果你没有远程伤(shāng)害(hài)的技能,他(tā)会(huì)一直有盾,直到半血(xuè),偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被(bèi)他下一个技能打飞,只要(yào)你(nǐ)还(hái)没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击(jī),但是在这(zhè)个阶(jiē)段,很(hěn)大概率你的道具和技能只(zhǐ)有很少一(yī)部分进(jìn)行刮痧,你会(huì)浪费很多(duō)时间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后把他(tā),这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏(xì)走位

很(hěn)好奇(qí)《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如(rú)果你(nǐ)能在(zài)前两(liǎng)关用翻滚1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间(gǔn)躲避简单的(de)远程,但是如果你选择增加抛射物或(huò)者有(yǒu)护(hù)盾等加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人(rén)物(wù)本(běn)身就走得慢(màn),站的地(dì)方要么是(shì)一(yī)条线,要么是各种站台,人物(wù)没有格挡技能,如果限制他们在有(yǒu)限的时间内翻(fān)滚,就(jiù)会被(bèi)近战击(jī)中(zhōng),如果(guǒ)你绕过后面,先打(dǎ)远程(chéng),你会(huì)发现(xiàn)后面还(hái)有个远程也发现你了,你就更(gèng)难躲了(le)。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知道(dào)为什么既然给了(le)玩家一个翻滚躲避(bì)就不(bù)能设定得更好(hǎo)点(diǎn),比如操作(zuò)流畅或(huò)者较强的可操作性,现在这样(yàng)设(shè)计只(zhǐ)觉得前(qián)期(qī)躲(duǒ)不开,后期又(yòu)完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的(de)难度对怪(guài)物的(de)加(jiā)成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害(hài)以及攻击次数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到(dào)你(nǐ)身后给你一下(xià),变大变强免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻滚一下(xià),他会(huì)马上跑向(xiàng)你,然后打你,根(gēn)本没有反手的机(jī)会。 只要前期(qī)和他在一个平台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还有远程追(zhuī)着(zhe)你去打(dǎ),你有加翻(fān)滚时间之类的(de),如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢(huī)复(fù)大部分血,出(chū)怪的数(shù)量(liàng)会增加40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害(hài),你也会(huì)降低伤害(hài)和攻(gōng)击(jī)速度。游戏本(běn)身操作不好(1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间hǎo),再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还必须杀死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有(yǒu)很好的套装技(jì)能,几乎要(yào)刮痧半(bàn)年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击(jī)追(zhuī)的(de)无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解(jiě)锁太多普(pǔ)通(tōng)效果的道(dào)具会降低你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标(biāo)签的技(jì)能道具(jù),如果你想玩一(yī)个流派(pài),你必须拿(ná)起(qǐ)同类(lèi)型(xíng)的道具来(lái)触(chù)发(fā)协(xié)同和(hé)其他效(xiào)果,但是这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出(chū)现的就越多,标签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多(duō)道具,大部分(fēn)道具还是不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这(zhè)个(gè)道具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可(kě)能会被这(zhè)些(xiē)垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装(zhuāng)无法成型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色(sè)目前(qián)国服只有四个,比国际(jì)服(fú)差了一半以上,在(zài)游戏(xì)中可以看广告,拿道(dào)具等,但不知道这是不(bù)是(shì)刻(kè)意的设计(jì),减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现(xiàn)在有些(xiē)道具是有(yǒu)的,但是因为没(méi)有角色所(suǒ)以不能(néng)解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一(yī),打击感几(jǐ)乎(hū)为零,看(kàn)似在收集道具,实际上还(hái)会给自(zì)己增加(jiā)难度(dù),也是很(hěn)厉害的,玩家(jiā)在想体验(yàn)多套玩法的(de)情况下(xià),一个套装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让(ràng)死(sǐ)细胞在(zài)同类型(xíng)对比下更优秀了(le)。

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