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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点是(shì)比较吸引人,少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其(qí)实(shí)是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较(jiào)高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸(xī)引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一(yī)回合(hé)的效果(guǒ)除(chú)了(le)至(zhì)少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会(huì)体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么推荐的,少(shǎo)阴持续倒(dào)地(dì),更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被(bèi)笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒地(dì)的49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数(de)机(jī)会(huì)是多少(shǎo)。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪(yí)主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析

一(yī)、基础(chǔ)效果

战(zhàn)斗中对自(zì)身使用,持续期(qī)间回合结(jié)束(shù)增加自身15点愤怒(nù),持(chí)续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们(men)先(xiān)来看一下两仪属性所能(néng)增(zēng)加的(de)愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情(qíng)况(kuàng)下受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属(shǔ)性(xìng)效果(guǒ)增加的(de)愤怒

因(yīn)为增加(jiā)的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以每(měi)次增(zēng)加的愤怒是含小数(shù)的(de)时候,会向(xiàng)下取整,并且不累积

所以,在单次获得(dé)的愤怒值较(jiào)少(shǎo)的时(shí)候(hòu),阴属性(xìng)增加的效果也会较(jiào)低甚至是(shì)没(méi)有,比如单次(cì)10%以下(xià)气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过(guò)来看(kàn),如果气血损失较高(gāo)时,阴属性额外增加的愤怒值就会很(hěn)高

不过(guò)阳属性增加的愤(fèn)怒是在回(huí)合结束时(shí)一次(cì)结算(suàn),而阴属性增(zēng)加愤怒(nù)是(shì)在回合内每次受到伤害时结算,上(shàng)限肯定(dìng)是(shì)阴属性更高(gāo)。

四、防御较高(gāo)的(de),阴属性加(jiā)成(chéng)就会较(jiào)低(dī)

阳(yáng)属性增加的(de)愤怒(nù)也存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获(huò)得的愤(fèn)怒更高要(yào)看(kàn)以下这些(xiē)因素(sù)

1、一(yī)回(huí)合内受伤(shāng)的(de)次数和一次受伤(shāng)的痛感,如(rú)果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属性获(huò)得(dé)的(de)就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就随(suí)得高,长得不好看,随(suí)的(de)就低。

五(wǔ)、不怎么(me)被集(jí)火(huǒ)的(de)辅助(zhù)是(shì)比(bǐ)较不适合(hé)阴属性的

反过来说(shuō),比(bǐ)较容易被飘到(dào)伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛感比较(jiào)强的(de)输出阴属性会(huì)比较好

然后(hòu)再来看四(sì)象(xiàng)

六、太阳(yáng)

太阳,首回(huí)合额(é)外(wài)增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前(qián)回(huí)合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高(gāo)的(de),有一种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效果不受气血损失(shī)限制(zhì),也避免如果持续期间不受(shòu)伤(shāng)害或受较低(dī)伤(shāng)害阴属(shǔ)性就没效果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒(nù))

效果(guǒ)立(lì)竿(gān)见影,但期望(wàng)和(hé)上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合(hé)的效果除了至(zhì)少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也(yě)增(zēng)加一回合两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒(nù)值较(jiào)低(dī)的时候(hòu)使用,少(shǎo)阳是(shì)要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了(le),可(kě)以更快得使用出(chū)大(dà)特技

八、太阴(yīn)

我就是太(tài)阴啊,反正一直被(bèi)嫌(xián)弃,反(fǎn)复被要求逆转的(de)

太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时(shí)候才会体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而(ér)且(qiě)被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大(dà)特技(jì),玉清,破(pò)碎这些(xiē)都用不出来

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性较(jiào)高(gāo),在灵动金刚的时候,打不了(le)我多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人(rén)而(ér)不是(shì)起(qǐ)塔

所以其实是真(zhēn)的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是(shì)不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用期间被(bèi)倒(dào)地的机会是多少,如果没(méi)有倒地,则一点意义都没(méi)有(yǒu),另外倒(dào)地(dì)前的愤怒也不一定会(huì)高,如果(guǒ)扶起来(lái)后,还(hái)有持续回合(hé),那(nà)么(me)少阳多一(49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数yī)回合的持续也是可(kě)能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也同样不推(tuī)荐(jiàn)

我(wǒ)个(gè)人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳(yáng),有时候着急(jí)用(yòng)怒的时候会更(gèng)依赖太阳(yáng),所(suǒ)以如果是(shì)太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来(lái)逆去的了

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