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青岛农业大学专科在哪个校区,青岛农业大学专科在哪里? 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的(de)原神(shén)元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素(sù)反应是很多(duō)玩家摸不透(tòu)的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略

元素反应是原神的(de)重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将(jiāng)带你了解(jiě)元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容(róng),只讲你需(xū)要了解的内容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一张图(tú):

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围火元素(sù)伤害。超载反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防(fáng)御(yù)力。超(chāo)导反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造(zào)成额外雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围(wéi)存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌(dí)人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不同。          

冰元素攻青岛农业大学专科在哪个校区,青岛农业大学专科在哪里?击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击(jī)在(zài)前期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克制关(guān)系(xì),即水克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草元(yuán)素神(shén)之眼的(de)角色,在元素反(fǎn)应层面上(shàng),草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害(hài),直到头顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素(sù)接触青岛农业大学专科在哪个校区,青岛农业大学专科在哪里?到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对(duì)应转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会(huì)生成对(duì)应(yīng)元(yuán)素的晶(jīng)片(piàn),角色拾(shí)取到(dào)晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额(é)外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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