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俄罗斯乌克兰什么时候结束战争

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们(men)接下(xià)来的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

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2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释放累计(jì)20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核(hé)心的机(jī)制,也是最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能(néng)够(gòu)打出(chū)优势。

同时如(rú)果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和(hé)暗器的(de)魂师作为队(duì)长,一定(dìng)要(yào)去(qù)激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

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完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们(men)完成(chéng)战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该(gāi)了(le)解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数(shù)的玩家都(dōu)会去(qù)抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤害更(gè俄罗斯乌克兰什么时候结束战争ng)高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可(kě)以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切(qiè)换(huàn)成左边(biān)的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的(de)增(zēng)伤(shāng),如果继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换(huàn)第(dì)三个翅(chì)膀了(le),第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一(yī)个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效(xiào),或者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭(dā)配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的(de)魂师(shī)。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也(yě)没有关系,就(jiù)按照(zhào)平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因(yīn)为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本(běn)人(rén)也是(shì)一民(mín)平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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