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板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的(de)面板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的(de)比例伤害(hài),少阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求(qiú)不会太(tài)高(gāo),就能(néng)是四象中更好的效果了,少阳可(kě)能(néng)对花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且太(tài)阴给的(de)面板(bǎn)也更高,如果技(jì)能(néng)、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则更强的(de)效果(guǒ)。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四象两仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二(èr)、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会(huì)被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时(shí)提升(shēng)的(de)比例伤害(我现在(zài)一时(shí)想(xiǎng)不起来哪样(yàng)的道具有一(yī)种比例增伤的(de)效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的(de)物伤与目标法伤(shāng)有关(guān),但给目标(biāo)增加的法伤与(yǔ)自己的(de)物(wù)伤相关,是自(zì)身除法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无(wú)法对自身(shēn)使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标(biāo)及(jí)自身受到(dào)的物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的面(miàn)板部分(fēn)

具体数值效果

四象两仪伤害(hài)结果加成(chéng)对比

说(shuō)明:这里的系数(shù),我(wǒ)延用之前的(de)玄武甲的测评的系数,如果我估的(de)系数与你认(rèn)为的有(yǒu)出入的少(shǎo)侠,可(kě)以自行带(dài)入自认(rèn)为(wèi)的系数中去做对(duì)比,比如(rú)觉得(dé)鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要(yào)是做对比(bǐ)

少阴是目标防(fáng)御达到(dào)的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤(shāng)防(fáng)差(chà),相当于增加的同样(yàng)也是(shì)物伤,只是增加的效果与目标的(de)防(fáng)御(yù)有关(guān)。

虽然说大体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴的(de)效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果(guǒ)还会是更好(hǎo)的吗

这个就(jiù)要看(kàn)你身上携带的忽视效果(guǒ)有多(duō)少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别(bié)的忽视(shì)效果,那(nà)么可要小心,玩家战(zhàn)斗中(zhōng),其实大多数玩家现在都是(shì)有抵(dǐ)抗(kàng)效果的

但是如果你自身已经有几件忽(hū)视效(xiào)果了,尤其是狮(shī)驼,变(biàn)身(shēn)自带(dài)10%忽视效果(guǒ),那么不要(yào)怕,可以直接弄忽视(shì)

这个(gè)就好像暴击(jī)和(hé)抗暴一个道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没用了(le),就算目(mù)标有抗暴,当你(nǐ)的(de)暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗(kàng)暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击(jī)概(gài)率,比法(fǎ)系来说(shuō),更容易高于目标抗(kàng)暴(bào),这里只是(shì)讲这个道理

所以(yǐ)如果你在意(yì)目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要(yào)么就多(duō)弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要超出他的抵(dǐ)抗,超(chāo)多(duō)少算多少(shǎo),超出的部分(fēn)全(quán)部有效

身上没有(yǒu)忽(hū)视(shì)效果(guǒ)的,那么一(yī)件两件的忽视很可能会(huì)被对方抵抗(kàng)完全抵(dǐ)消,不过目前(qián)也(yě)就(jiù)只有玩家有此特效,五星及以下(xià)地煞暂未(wèi)加入星印系统,星印之(zhī)前放出的(de)周常内(nèi)容也是没(méi)有的

召(zhào)唤灵目前也没有此类特(tè)效(xiào)

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御(yù),忽视60点(diǎn),目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么(me)每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无(wú)忽视效(xiào)果(guǒ),目(mù)标1500防(fáng)御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是(shì)忽视虽然有(yǒu)被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击也一样(yàng)有风险(xiǎn),暴击(jī)的(de)特(tè)效(xiào)一件是(shì)1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是(shì)2%,所以(yǐ)目(mù)标的(de)抵抗啊、抗(kàng)暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多(duō)。

如(rú)果实在(zài)要顾虑,那么记住了,往一个方向去(qù)发展(zhǎn)

如(rú)果实(shí)在顾虑(lǜ)目(mù)标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发(fā)展。暴击的发展暴击(jī)、暴击(jī)伤害加成;忽(hū)视的发展忽(hū)视和面板(bǎn)

接下来(lái)要(yào)说(shuō)说太阴了。

表(biǎo)格(gé)要(yào)么是少阴(yīn)更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像不(bù)算太(tài)卓(zhuó)越了,因(yīn)为表格中只计算两仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率(lǜ)受益于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害(hài)结果(guǒ)期望也(yě)要计算到整个伤(shāng)害中

所以同(tóng)样我也计算了少(shǎo)阳(yáng)与太阴的阈值(zhí),除法外基础的伤(shāng)害(hài)高于这(zhè)个阈(yù)值时太阴期(qī)望更高,不(bù)过你(nǐ)的暴(bào)击要高于(yú)目标抗暴(bào),如(rú)果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于(yú)毫无(wú)加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等(děng),那么暴击特效(xiào)肯定是(shì)多多益善

四、太(tài)阳

太(tài)阳我实在不知道哪个(gè)门派会(huì)需要太阳(yáng)的(de)飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一(yī)些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做(zuò)首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高(gāo)

全(quán)门派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的(de)效果

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★

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