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反函数的性质是什么意思,反函数得性质

反函数的性质是什么意思,反函数得性质 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的(de)模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实策略游(yóu)戏(xì)而言,如果要事无巨细(xì)的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万(wàn)字也不(bù)一定够(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也是那(nà)种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一(yī)切的基础——投入到农业与工业的(de)产出、转化为武装力量(liàng)或者培(péi)养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不(bù)同(tóng)点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和(hé)其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的(de)人(rén)口和越高等级的人口会产(chǎn)生(shēng)更(gèng)高的经济(jì)收入。工作(zuò)类型的划(huà)分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资(zī)人)作(zuò)为工业革(gé)命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的经(jīng)济收(shōu)入用来维持、建造和升级各种设施,就需要(yào)更(gèng)多和更高级的工作人口,但更高级的工(gōng)作人口(kǒu)又会(huì)带(dài)来新的需求(qiú),否(fǒu)则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之(zhī)初(chū)只(zhǐ)有(yǒu)1人(rén)口(kǒu),当提(tí)供了那个阶层人(rén)口(kǒu)需(xū)要的生活(h反函数的性质是什么意思,反函数得性质uó)物(wù)资(需要在附近(jìn)建(jiàn)立市场来供应)时(shí),人口就会增长:比如农民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩(wán)法(fǎ),虽(suī)然存在种植区域,但基本是(shì)以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的(de)总人口增(zēng)长(zhǎng)到(dào)一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完(wán)成以后,就可以把已经(jīng)达(dá)到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住房升(shēng)级到下一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生新的(de)工人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作(zuò)人口并不是上(shàng)位(wèi)替(tì)代(dài),而(ér)是(shì)分工共存的(de)关(guān)系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类需要(yào)工(gōng)人等等,所以需要完成的是(shì)一个(gè)整体的(de)人(rén)口和居(jū)住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的(de)过程中,不(bù)过随着(zhe)城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的(de)内容——比(bǐ)如需(xū)要(yào)把(bǎ)仓库建成一个均(jūn)匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方(fāng)都有道(dào)路(lù)的状(zhuàng)态,来(lái)避免(miǎn)中后期复杂供(gōng)应链下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后(hòu),也要(yào)配套对(duì)应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度、需要建(jiàn)设消防(fáng)局和医院来防范火灾和(hé)传染病(bìng)的风险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来保持(chí)城(chéng)市(shì)的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了(le)“服务于人”的以人为本精神:我们可(kě)以(yǐ)在居民住房中看到满(mǎn)意度的数(shù)值,可(kě)以针(zhēn)对(duì)性(xìng)的(de)对“红脸”的内(nèi)容作出强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组(zǔ)能力与态度的(de)重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏(xì)基(jī)本都是(shì)几十小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进(jìn)行支(zhī)持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当多(duō)的额外内(nèi)容,玩(wán)家可以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择(zé)是否在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如(rú)今(jīn)的南欧(ōu)小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极(jí))

第二(èr)季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每(měi)一(yī)个扩(kuò)展(zhǎn)包内容(róng)都包含了一(yī)段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可(kě)以(yǐ)在剧情模(mó)式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地(dì)方在于这些剧本(běn)中(zhōng)的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的(de)主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的(de)任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南美风(fēng)情的新兴世界

那(nà)么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了(le)非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有(yǒu)比较强烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了南(nán)美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势(shì)是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌星、球星(xīng)这(zhè)些(xiē)文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体(tǐ)而(ér)言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临(lín)时(shí)工到(dào)劳工,然(rán)后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个阶层的(de)具体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不(bù)要(yào)小看(kàn)这个变化,这意味着(zhe)初始种不了(le)香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(总不(bù)至于出门(mén)直(zhí)接(jiē)开始跨岛物流吧(ba)),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有(yǒu)点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在(zài)预设(shè)剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的(de)资(zī)源断层,中期开始(shǐ)不可避免的(de)需(xū)要(yào)完成一些(xiē)重新规划的(de)大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口升(shēng)级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是(shì)不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力(lì)还(hái)是相当(dāng)大的(de),因为这款游(yóu)戏的老玩(wán)家都知(zhī)道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖(mài),基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的(de)事了。

不过游(yóu)戏也(yě)存在一些(xiē)补偿机制(zhì),首先就是(shì)艺(yì)术家这个阶(jiē)层解(jiě)锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上(shàng)千(qiān),形(xíng)成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是相当快的(de)。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求的(de)商路,还有很(hěn)多临时事(shì)件,会增加(jiā)或者(zhě)减少(shǎo)商品价格——这一点意(yì)义(yì)主要(yào)体现在“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的货物(wù),可以额(é)外获得(dé)人(rén)口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格(g反函数的性质是什么意思,反函数得性质é)从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑市(shì)货物可以伪造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨出(chū)来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层(céng)的话(huà),特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就(jiù)是艺术家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工序(xù)也需要(yào)大量的工农。这样带来(lái)的问(wèn)题(tí)就(jiù)是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来(lái))。这(zhè)样就(jiù)带来了一个和本体类似的问题(tí),也就(jiù)是本作的(de)自动化和(hé)模块化程度不够,中后期点起来太麻(má)烦太(tài)累了。

适合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也(yě)许是一个新玩(wán)家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不(bù)时出来(lái)和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的(de)领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的实(shí)时策略种田(tián)游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游(yóu)戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢(huān)的其(qí)实(shí)是油画(huà)风格的游戏插画,和以美术(shù)实力(lì反函数的性质是什么意思,反函数得性质)爆表(biǎo)的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可能相对于(yú)《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕(bì)竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能(néng)放牧和种田(tián),也游(yóu)玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更(gèng)丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的(de)新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票(piào)带来(lái)的(de)南美(měi)风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮(pí)肤(fū)包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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