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水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼

水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编(biān)收集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设(shè)定介绍(shào)及(jí)玩法解析游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个(gè)时实策(cè)略游戏而言(yán),如果要(yào)事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能数(shù)万(wàn)字也不(bù)一定(dìng)够(gòu)(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详细的(de)百科(kē),这也(yě)是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入(rù)到农业(yè)与工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装力量或(huò)者培养成(chéng)艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收入(rù)。工作类型的划分(fēn)则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(huà)(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革命时期的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的(de)经济收(shōu)入用来维(wéi)持、建造和(hé)升(shēng)级(jí)各种设施(shī),就需要(yào)更多和(hé)更高级的工作人口(kǒu),但更高级的(de)工作人(rén)口又(yòu)会带来(lái)新的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建(jiàn)设(shè)之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要(yào)的生活物资(需要(yào)在附近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩(wán)法,虽(suī)然(rán)存在(zài)种(zhǒng)植区域,但基本是以(yǐ)经济作物而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增长到(dào)一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自(zì)然升本(běn)”完成以后(hòu),就可以把(bǎ)已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资(zī)需(xū)求(qiú))的(de)住(zhù)房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个住房人(rén)口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的(de)工作(zuò)人(rén)口(kǒu)并不是上位替代,而是(shì)分工共存的关(guān)系(xì)——比(bǐ)如(rú)各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工(gōng)作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要(yào)工人等等,所以需(xū)要完成的是一个整(zhěng)体的(de)人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家(jiā)大概还属于(yú)一(yī)个“水多了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏(hóng)观(guān)方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且(qiě)更(gèng)好处于(yú)四面(miàn)八(bā)方(fāng)都有道路的状态,来(lái)避免中后期复(fù)杂供(gōng)应链下的交通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医(yī)院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病的(de)风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来(lái)保持城市的清(qīng)洁(jié)度等等(děng)——这(zhè)些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的以人为(wèi)本精神(shén):我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的(de)数值(zhí),可以针对性(xìng)的对“红脸”的(de)内(nèi)容作出强化与改进(jìn)。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与态(tài)度的重要展现环(huán)节,因为(wèi)这样的(de)游戏基(jī)本都是几十(shí)小时才入(rù)门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多(duō)有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样(yàng)就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来的变化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四(sì)季度:变革之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏(xì)的本体(tǐ),以及每一个扩展包(bāo)内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的(de)“任务(wù)驱(qū)动(dòng)”下学习新机制的(de)玩(wán)法与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的地方(fāng)在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是(shì)送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大地》以外(wài)另一(yī)个具(jù)有(yǒu)比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或(huò)者加(jiā)勒比海的热带风(fēng)情之中(zhōng),特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术(shù)家——无(wú)独有偶《文明》系列(liè)也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序(xù)然后文(wén)化(huà)胜利(lì)的路(lù)线,但其(qí)实整个泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级(jí),临(lín)时工到(dào)劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层(céng)的(de)具体需求也就较(jiào)大的变化(huà),比如劳工的(de)食物需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变(biàn)化,这意味(wèi)着初(chū)始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强(qiáng)烈不(bù)推荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛不能(néng)种啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本加厉的趋(qū)势,在(zài)预(yù)设剧本中(zhōng)可供开发的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在(zài)明显的资源断(duàn)层,中(zhōng)期(qī)开始不可(kě)避免的需(xū)要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新(x水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼īn)兴(xīng)世界(jiè)》更(gèng)大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏(xì)前中期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老(lǎo)玩(wán)家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去(qù)卖,基本都是现实时间(jiān)2个(gè)小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过(guò)游(yóu)戏也(yě)存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相当高的售(shòu)价,中后期商品基(jī)本(běn)单价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快(kuài)的。其次(cì)就(jiù)是新兴世(shì)界(jiè)不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民除(chú)了基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市(shì)需求的(de)货物(wù),可以额外获得人口增长,并且获(huò)得资(zī)金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民(mín)形成规模以后收(shōu)益相当可观(guān)。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧世界的(de)港口来购买,游戏(xì)中(zhōng)看到说黑(hēi)市(shì)货物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑也(yě)是偏(piān)玩(wán)乐的(de),比(bǐ)如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也是以围绕买(mǎi)回(huí)几款文物放(fàng)入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本比较(jiào)游(yóu)戏本(běn)体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的(de)人口有点太多(duō)了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工(gōng)的(de)产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶层(céng)的(de)复杂产品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植和(hé)加工工序也水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼需要大量的(de)工农。这样(yàng)带来的问题就(jiù)是需(xū)要(yào)频(pín)繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带(dài)来了一个和本体类(lèi)似的(de)问题,也就是本(běn)作的自动化(huà)和模块化(huà)程度不够,中后期(qī)点(diǎn)起来太麻(má)烦太(tài)累了。

适合(hé)入(rù)坑的“完(wán)全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的(de)实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似(shì)的(de)游戏(xì)可(kě)能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对(duì)比同系列(liè)那(nà)些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然(rán)我个人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画(huà)风(fēng)格的(de)游戏插(chā)画,和以美术实(shí)力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概(gài)是不(bù)分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋(qiū)的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局(jú)、岛间布局有(yǒu)很多(duō)研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际(jì)线》还需要(yào)管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还(hái)能(néng)放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内(nèi)容的(de)“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的(de)新(xīn)玩(wán)家(jiā)而言,大量的故(gù)事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对(duì)于一直在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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