重庆三峡中心医院、三峡中心医院、中心医院重庆三峡中心医院、三峡中心医院、中心医院

话说三遍淡如水下一句是什么意思,话说三遍淡如水下一句是什么成语

话说三遍淡如水下一句是什么意思,话说三遍淡如水下一句是什么成语 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的(de)《纪(jì)元1800》好玩(wán)吗 设(shè)定(dìng)介绍及玩法解(jiě)析(xī)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的(de)各种需求(qiú)来扩大发展。

以人(rén)为本的(de)工业革(gé)命模拟器(qì)

作为一个时(shí)实策略游戏而言(yán),如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统(tǒng)的(de)玩法细节,可能数(shù)万字(zì)也(yě)不一定够(由于游戏(xì)内没(méi)有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而(ér)言(yán),人力也都(dōu)是一切(qiè)的基(jī)础——投入(rù)到农业与(yǔ)工(gōng)业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同点(diǎn)在于(yú),这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人(rén)口(kǒu)——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多的(de)人口和越(yuè)高等级的人口会产生更高的经济(jì)收(shōu)入。工(gōng)作类型的(de)划(huà)分则(zé)是以资本主义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高的(de)经济收入(rù)用(yòng)来维(wéi)持、建造(zào)和升级各(gè)种设施,就需(xū)要(yào)更多和更高级的工作(zuò)人(rén)口,但更高级的(de)工(gōng)作人口又(yòu)会带来新的(de)需(xū)求(qiú),否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是(shì)“更多”——住房在建设之初(chū)只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的(de)生(shēng)活物(wù)资(需要在附近(jìn)建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种植区(qū)域,但基本是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的(de)总人(rén)口(kǒu)增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口增(zēng)长的(de)“自然升本”完成以后(hòu),就可(kě)以把已经(jīng)达(dá)到满人口(需要满(mǎn)足了(le)所有的物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生新的工(gōng)人,并且获(huò)得更高的单个住房人口上限。不(bù)过值得(dé)一提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上(shàng)位替代,而(ér)是分(fēn)工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手工操作类需(xū)要工人等等(děng),所以需要完成的是一个整体(tǐ)的(de)人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属(shǔ)于一个(gè)“水多了加(jiā)面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着(zhe)城市规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的(de)内(nèi)容——比如需(xū)要把仓库(kù)建成一(yī)个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有(yǒu)道路(lù)的状(zhuàng)态,来(lái)避(bì)免中(zhōng)后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应(yīng)的娱乐(lè)设(shè)施(shī)(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要(yào)建污水&废物处理设施来(lái)保持城(chéng)市的清洁(jié)度等等(děng)——这些(xiē)种种(zhǒng)内容(róng)又都(dōu)是(shì)体现(xiàn)了“服务(wù)于人”的以人为本精(jīng)神(shén):我们可(kě)以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的(de)内容作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高质量内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的品质话说三遍淡如水下一句是什么意思,话说三遍淡如水下一句是什么成语(zhì)同样也是开发组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因为这(zhè)样的(de)游戏基本都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进(jìn)行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的额外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉(lā)机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子大(dà)地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风格(gé))

第三(sān)季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物中心(xīn))

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含(hán)了(le)一(yī)段带有教学性质的剧(jù)情模式(shì),玩家可(kě)以在(zài)剧情模式(shì)的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地(dì)方(fāng)在于(yú)这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新内(nèi)容机(jī)制(zhì))。

南美风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的内(nèi)容(róng)特色呢(ne)?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者(zhě)加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边(biān)走(zǒu)独裁(cái)秩(zhì)序(xù)然后文化胜利的(de)路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不(bù)明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星这些文娱(yú)相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于(yú)本(běn)体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需(xū)求也就较(jiào)大的(de)变化,比(bǐ)如劳工的食(shí)物(wù)需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这(zhè)个变(biàn)化(huà),这意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来(lái)开局(jú)建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西(xī)边一(yī)个(gè)岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍(shāo)微有点(diǎn)让(ràng)人(rén)头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点有变本(běn)加厉(lì)的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都(dōu)存(cún)在明显的资源断层,中期开(kāi)始不(bù)可避免(miǎn)的需要(yào)完成一些重新规(guī)划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了(le)人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色(sè)就(jiù)是不交税了(le),收入(rù)基本上(shàng)只能贸(mào)易(还有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前中期压力还(hái)是(shì)相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都是现实(shí)时(shí)间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层(céng)解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世(shì)界(jiè)不(bù)仅包含(hán)了多(duō)样化需求(qiú)的商(shāng)路,还有(yǒu)很多(duō)临时事(shì)件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一点意义(yì)主要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑市(shì)需求的货(huò)物,可以额外(wài)获得(dé)人口增长,并且(qiě)获得资(zī)金收(shōu)入,黑市物品在(zài)居民形成规模(mó)以后收益(yì)相当可(kě)观。不(bù)过需要先(xiān)花费比(bǐ)较高(gāo)的(de)价(jià)格(gé)从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到(dào)说黑市货物可(kě)以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有(yǒu)琢(zuó)磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了(le)体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买(mǎi)回(huí)几款文(wén)物放入博(bó)物馆展出作为(wèi)核心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过目前的版本比较(jiào)游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点太多了(le),后期动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基(jī)本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所需(xū)话说三遍淡如水下一句是什么意思,话说三遍淡如水下一句是什么成语要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就是需(xū)要(yào)频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和(hé)模块化程度不(bù)够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各(gè)自的(de)领域(yù)形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类(lèi)似的游戏(xì)可能只(zhǐ)有(yǒu)相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造(zào)景的微观画面确实好看,这一点对(duì)比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的(de)其(qí)实是(shì)油画(huà)风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实(shí)力爆(bào)表的(de)《人类》大(dà)概(gài)是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局(jú)、岛间(jiān)布局有很多研究的(de)空(kōng)间——可(kě)能(néng)相对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要(yào)管上面的(de)立交桥和(hé)下面的管道这些相对(duì)纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以(yǐ)造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多(duō)元化”方面也有着更丰(fēng)富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有接(jiē)触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量(liàng)的(de)故(gù)事剧(jù)本(běn)可以起到很好的引(yǐn)导作(zuò)用(yòng),而对于(yú)一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来(lái)的(de)南美风(fēng)情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

如果觉得本站所整理的(de)游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:重庆三峡中心医院、三峡中心医院、中心医院 话说三遍淡如水下一句是什么意思,话说三遍淡如水下一句是什么成语

评论

5+2=