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不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思

不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《梦幻西游(yóu)手游》门(mén)派(pài)法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

太阳如果是4点以上点(diǎn)战(zhàn)意值使(shǐ)用,你(nǐ)有(yǒu)概(gài)率用(yòng)不上扶摇直上的技能,太(tài)阴是有更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏最(zuì)快(kuài),少阴这个和太(tài)阳一样,如果只是(shì)打(dǎ)个星(xīng)官(guān)、地煞这些短回(huí)合的战

须弥海门派(pài)法宝的(de)前置(zhì)法宝是:无量经、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾(qián)坤(kūn)玄火(huǒ)塔,须弥(mí)海的节奏(zòu)跟小雷(léi)音的相似,都(dōu)是先用普通的伤(shāng)害攒一波节奏,然后再来一波一个面伤、一个点杀(shā)带面的(de)高伤害,太阳如(rú)果是4点(diǎn)以上点战(zhàn)意值使用,你有概率用不上扶摇直上的(de)技能,太阴是有更快的可能(néng)进(jìn)入星鲲(kūn)状态(tài),进入星(xīng)鲲(kūn)的节(jié)奏(zòu)最快,同时(shí)也是(shì)使用星鲲时法伤更低的,少阴这个和太阳一样,如果(guǒ)只是打个(gè)星官、地(dì)煞这些短回合的战斗,可以在没机(jī)会(huì)出手伤害的时候(hòu)使用法宝。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》须(xū)弥海门派法宝星(xīng)海佩分(fēn)析(xī)

须弥海门派法宝(bǎo)的前(qián)置法(fǎ)宝是:无量经、附灵玉、汇(huì)灵(líng)盏和乾坤玄火(huǒ)塔,和龙宫的一样

须弥海的节奏(zòu)跟(gēn)小雷音的(de)相似(shì),都是先用普通(tōng)的(de)伤害(hài)攒一波节奏,然后再来一波一个面(miàn)伤、一个点(diǎn)杀(shā)带面的(de)高伤害。

所以同样的门(mén)派法宝也是一样,是加快节(jié)奏的效(xiào)果

不过小雷音灵珠满时,不一定(dìng)非得使用一念或一劫把灵珠消耗掉,

但(dàn)是须弥海这(zhè)个炸弹,在手上时不受控(kòng)制,要么不用技能,一用就得是星鲲(kūn),就(jiù)算时(shí)机不对,也不得不用

所以因为(wèi)技能(néng)的机制问题(tí),星海佩使用时需要格外慎重,先上一张(zhāng)表格看看(kàn)基础的效果(guǒ),然后我再慢慢分析这个门派法(fǎ)宝(bǎo)

一、基础效果(10级)

使(shǐ)用后每回合结束(shù)时,有(yǒu)30%概率给自己补充1/2/3点须弥值,持续5回合

二、两仪(yí)阳(yáng)属性效果

提升等级*0.15法术伤(shāng)害

三、两(liǎng)仪(yí)阴(yīn)属性效果

提升等级*0.3法术防(fáng)御

其(qí)实很多输(shū)出的(de)门派法宝四象和两仪多少(shǎo)有点相悖,比(bǐ)如龙宫(gōng)加强群体法(fǎ)伤能力的两仪却是阴属性

大(dà)唐也是,小雷(léi)音的(de)也是,须弥海也一样(yàng)

四、太阳

如果是4点以上点战意值使用,你有概(gài)率用不上扶摇直上(shàng)的(de)技能,因为他有概率哐哐哐(kuāng)一(yī)次加上3点,然后用完(wán)星鲲(kūn)后(hòu)休(xiū)息回合再给你加一次,那么你(nǐ)在持续(xù)期间就有可能一直在星鲲(kūn)。如果星海佩没有(yǒu)获得(dé)须弥值,那么太阳就刚好可以发(fā)挥,因为须弥(mí)海本身就是一个点(diǎn)杀的法系(xì)门(mén)派(pài)嘛

如果(guǒ)在意(yì)的是四象(xiàng)效果,那么尽量在战意值(zhí)低(dī)时使用

不(bù)过战(zhàn)意值(zhí)低时使用四(sì)象效果数值也较低(dī),也是存在矛盾点的

五、少阳

这(zhè)一条相(xiāng)对来说最合理,使用门派(pài)法宝其实也(yě)就是为了可以更快地进入星鲲(kūn)的节奏,连杀对方,增加星(xīng)鲲时的法术伤害意义也比(bǐ)较大(dà),因为溢(yì)出(chū)的伤害(hài)越多对(duì)其他单位的溅(jiàn)射(shè)伤害也就越高,战意值越(yuè)多,使(shǐ)用收(shōu)益(yì)也越大。但如果在(zài)战意值较低时使用(yòng),则可能不能(néng)增加

少阳(yáng)尽量(liàng)在战意值较高时使用,能更(gèng)快进入星(xīng)鲲状态同时(shí),增加(jiā)更多的法术伤害

六(liù)、太阴

太(tài)阴(yīn)描述我不清楚具体效果

因为我身边玩须(xū)弥海本来就(jiù)不多,有太阴(yīn)法宝的更是没有,所以我(wǒ)也没有办法测试太(tài)阴的(de)具体(tǐ)效果(有知情的可以评(píng)论区(qū)留(liú)言)

这个描述可能存(cún)在(zài)三(sān)种情(qíng)况

1、就是法宝基础效(xiào)果的叠加(jiā),使(shǐ)用(yòng)法宝后,回合结束(shù)时增加的须弥(mí)值由(yóu)三个,概率增加到四(sì)个(gè)

2、由(yóu)技能产生的须弥(mí)值(zhí)在法宝持续(xù)期间有(yǒu)概率额外增加一个(如果是这点,应该描(miáo)述成(chéng):持续期间,获(huò)得的须弥值有50%/60%/70%概(gài)率(lǜ)额外增加一点(diǎn),所以可能性不大)

3、就是类似基础效果,但是是独立有(yǒu)概率获得一点须弥值(如果是(shì)这点(diǎn),应该描(miáo)述增(zēng)加一(yī)条:回合结束(shù)时/回合开始时,总(zǒng)得给人家明(míng)确获得须弥值的时间(jiān)。)

所以,如果描述没有(yǒu)错误(wù)的话,应该(gāi)是之一种可能,就是回(huí)合结束概(gài)率增加4点须弥值

不管(guǎn)是哪一种吧,总之(zhī)太阴是(shì)有(yǒu)更快的可能进入星鲲状态(tài),进入(rù)星鲲的节(jié)奏最快,同时(shí)也是使(shǐ)用星鲲时(shí)法伤更低的

七、少(shǎo)阴(yīn)

这个(gè)和太阳一样,如果只是打个星官、地煞这些短回不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思合的战斗,可以在没机会出(chū)手伤害的时(shí)候使用法宝,如果星海佩(pèi)没有获(huò)得(dé)须弥值,那么(me)少阳就刚好可以(yǐ)发挥,如果获得1点须(xū)弥值,而击水三千4个及以上时,技能伤害也更高,所(suǒ)以如果(guǒ)情(qíng)况允许,更好也是低须(xū)弥值时使用

星海佩如果不是想使用更快得使用星鲲技能是不建议使用的,比如泡泡乐园(yuán)、四周纪行这些(xiē)阶段过(guò)度准备(bèi)时间(jiān)可(kě)千万不要随便(biàn)用。

而PVP、地煞这些,可(kě)以在适当的(de)时(shí)候使(shǐ)用,这些战斗的星鲲(kūn)只要自己(jǐ)把握(wò)好(hǎo),是可以打死单位的(de),获(huò)得溅射伤害的

日常党我比较推(tuī)荐太阳,注重(zhòng)PK的太(tài)阳(yáng)或少阳都可以考虑,太阳(yáng)比较通(tōng)用,当面板来用就行,少阳比较需要一些指挥、操作意识(shí)

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