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20分米等于多少米 20分米等于多少厘米 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷(jié)到(dào)20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量属性(xìng),力(lì)量需(xū)要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是(shì)智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的(de)打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全(quán)可(kě)以从(cóng)开局(jú)用到结局。后面你还可(kě)以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是(shì)敏捷(jié),我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的(d20分米等于多少米 20分米等于多少厘米e)灵巧之后,我们(men)就可(kě)以提升(shēng)武(wǔ)士的(de)力量(liàng),因为我们主要走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先(xiān)把血量放一放(fàng),多开(kāi)图(tú)收集黄(huáng)金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对高(gāo)的(de)Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要(yào)慢(màn)慢(màn)来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集(jí)中(zhōng)力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士(shì)不需(xū)要法术(shù),本身耐力高,因此前期(qī)基本上不用点这(zhè)两个属性。至于(yú)信仰和(hé)智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我们(men)武士开(kāi)局根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些的(de)重(zhòng)甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这个位置就行了(le)否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的(de)开(kāi)荒武器,需(xū)要18的(de)力量和(hé)17的敏捷(jié),这点在你探索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器(qì)之前都是完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再(zài)点(diǎn)力量(liàng)到25,期(qī)间是可(kě)以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的能力(lì)值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环(huán)境。前期(qī)的话主要就是(shì)加血(xuè),因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这是一个(gè)误区20分米等于多少米 20分米等于多少厘米

毕竟血量多了的话,不(bù)会那(nà)么(me)容易被(bèi)一两刀带(dài)走,这(zhè)个(gè)是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同(tóng)样加到27力量(liàng),这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证(zhèng)在(zài)开(kāi)荒(huāng)的时候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑(qí)士的攻防就已(yǐ)经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期武器装备(bèi)可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了(le)你能(néng)带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在(zài)血(xuè)量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒。提(tí)升到(dào)20点以(yǐ)后基(jī)本上(shàng)就可(kě)以(yǐ)不(bù)用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器(qì)都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的(de)武(wǔ)器都是可(kě)以用了(le)。前(qián)期更(gèng)好加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的(de),所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当(dāng)提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐(nài)力(lì)不够会(huì)导(dǎo)致跳不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们(men)在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期(qī)做的很困(kùn)难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要(yào)注意(yì)。如果(guǒ)选择了法师,一(yī)定(dìng)要看清法师的着重点,因为(wèi)法师(shī)不同于战士和其他职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们在加点的(de)时候,一定(dìng)要分清主法师来(lái)说,最重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们(men)也是无能为力(lì),彗星术就是很强大的(de)法术,对敌人的伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力(lì)是(shì)非(fēi)常关键的,通过(guò)智(zhì)力(lì)的提高(gāo),可以很好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人(rén)的时(shí)候对其(qí)进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来(lái)使用的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需要18点,当然我们(men)希望在(zài)这18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两(liǎng)方(fāng)面(miàn)我们使用(yòng)法术,当然我们也要(yào)均衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是(shì)在前期我们也不要一味的对法师进(jìn)行(xíng)智(zhì)力加成,这样虽(suī)然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如(rú)果我(wǒ)们没有(yǒu)强(qiáng)大的(de)血槽(cáo),那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的(de)法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可(kě)取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上(shàng),是我(wǒ)们(men)第二(èr)个要加的(de)。

进法师的(de)防御也(yě)不是很强(qiáng)。但是(shì)在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和(hé)血(xuè)槽(cáo)是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为有的(de)时候(hòu)我们也(yě)要通过(guò)这个(gè)敏捷在(zài)移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们的耐(nài)力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注(zhù)点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其(qí)实(shí)生命无所谓的,大多(duō)数情况下(xià)就是因(yīn)为不了解敌(dí)人出招方式,多(duō)死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的发(fā)展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点可(kě)以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤(shāng)害。开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型武(wǔ)器的(de)攻(gōng)击力,提(tí)升施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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