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气血觉(jué)醒技(jì)能(néng)累(lèi)计(jì)大于(yú)50小于150触(chù)发一阶,持续30s,累(lèi)计(jì)大于150触发二阶,刷新持续时(shí)间为30s。

怪(guài)物(wù)猎人(rén)崛起气血觉醒技能是根据吸血量(liàng)分为低/高两(liǎng)档加成,many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级 分界线为(wèi)50/150血,累(lèi)计大于50小(xiǎo)于150触发一阶,持续30s,累(lèi)计(jì)大于150触发二(èr)阶,刷新持续时间(jiān)为(wèi)30s。

一(yī)、气血觉醒技能(néng)介绍

根据吸血量分为低/高两档加成, 分界线为50/150血

*即使(shǐ)HP已(yǐ)满仍然(rán)可以触发(fā),持(chí)续30秒

物理和属性双(shuāng)加成,固(gù)定值加(jiā)算(suàn),属性弩可以(yǐ)考(kǎo)虑使用

LV1 近战5/10物理和(hé)属性, 远程4/8

LV2 近战5/20,远程4/15物理 4/10属性

LV3 近战(zhàn)15/40物(wù)理(lǐ)+15/30属性(xìng),远(yuǎn)程10/25物(wù)理+8/15属性(xìng)

二(èr)、总(zǒng)结

累(lèi)计大于50小于150触发(fā)一阶,持续30s,累计大于(yú)150触发二阶,刷新(xīn)持续时间为30s

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