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去巴基斯坦办签证多少钱,去巴基斯坦需要签证吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎(liè),6人本输(shū)出位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器(qì)搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空大招和技(jì)能(néng)能量,做(zuò)了一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了(le)输出BOss和走机制环(huán)节生存(cún)的情(qíng)况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基(jī)于敌人等级的近战能(néng)力能(néng)量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的(de)闪(shǎn)身基(jī)础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不(bù)会(huì)激活。

关于(yú)为什么我(wǒ)选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其(qí)余组合看起来很美(měi)好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可(kě)以强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近战也会消耗充能(néng),不(bù)能带。

输出(chū)模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三(sān)维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提(tí)容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输出(chū)阶(jiē)段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转(zhuǎn)出第(dì)二(èr)个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景不(bù)能用,第(dì)二波可(kě)能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是(shì)没问题(tí)的,如果是(shì)主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为备弹(dàn)多且走机制(zhì)很方便(biàn),其次辉耀(yào)炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流(liú)程(chéng)是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发(fā)不射(shè)+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可(kě)以选(xuǎn)择手动装填(tián)一发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切(qiè)回(huí)来射(shè)两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境(jìng):常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一(yī)直抱(bào)手里清怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度(dù)上(shàng)生(shēng)去巴基斯坦办签证多少钱,去巴基斯坦需要签证吗效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职(zhí)业分支属性相同的能(néng)量手炮(pào)时:在非法改*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结(jié)束,或是(shì)满足第二条(tiáo)要求时切(qiè)换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规(guī)则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为(wèi)了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星(xīng)象(xiàng)各就各(gè)位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害(hài)同时等(děng)cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕(yù),可以(yǐ)先渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建2发(fā))

如果有多(duō)轮输出,第(dì)二轮1234循(xún)环中,火刀大招(zhāo)替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季(jì)模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

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拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上推推的时(shí)候带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬(yìng)射(shè)

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结(jié)怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备(bèi)注(zhù):

●武(wǔ)器选择方面没(méi)太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看(kàn)个人(rén)选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带(dài)了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是(shì)只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩(wán),并且队伍都(dōu)需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时(shí)选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫(jié)洞察教(jiào)派(pài),主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都是(shì)你的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候(hòu),依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单(dān)论(lùn)DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片(piàn):

【休(xiū)止回声(shēng)】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果,联动(dòng)你(nǐ)经常需要释(shì)放的终结技,但是(shì)考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根(gēn)据对(duì)应环境进行配置(zhì),可以带(dài)自制(zhì)清怪(但是自(zì)制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这里我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动神器模组虚(xū)空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季(jì)单频大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞察(chá)学(xué)派】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打(dǎ)输出(chū)

六、虚空救护(hù)车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队(duì)友配合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能(néng)力是拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师(shī)等高难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不(bù)需要你去保护,只需要(yào)你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎(liè)其(qí)实碎(suì)片是很固定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧(lóng)属于必(bì)带三件套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个(gè)金(jīn)装都属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备的(de)场景基本上都是(shì)有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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