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冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素(sù)反应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸不透的(de)一个机制,不(bù)同的元(yuán)素(sù)叠(dié)加后能造成不(bù)同的(de)伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大(dà)家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原神(shén)的(de)重中(zhōng)之重(zhòng),掌握(wò)元素反(fǎn)应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统的之一步。本文(wén)将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相(xiāng)关的内容(róng),只讲你需(xū)要了解(jiě)的内(nèi)容,全(quán)程干货,先(xiān)上(shàng)一张(zhāng)图:

元素(sù)反应一(yī)图(tú)流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附(fù)着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴(bào)击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防御力(lì)。超导反应(yīng)造(zào)成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若(ruò)周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人受到(dào)重攻(gōng)击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在前期体(tǐ)验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一(yī)定的物(wù)理伤(shāng)害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在一定的克(kè)制关(guān)系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

冰(bīng)元素对(duì)水深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污中(zhōng),火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应(yīng)层(céng)面上,草元素只和火元素(sù)反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素(sù)时会(huì)发(fā)生转化,除(chú)造(zào)成(chéng)原(yuán)本的风元素伤害(hài)外,还会额外(wài)造(zào)成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素的晶片(piàn),角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护(hù)。

策(cè)略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造(zào)成雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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