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女生工资多少算正常,女生工资多少算正常 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)原神元(yuán)素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透(tòu)的一个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接(jiē)下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元(yuán)素(sù)反应相关的(de)内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先(xiān)来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围(wéi)火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应(yīng)造(zào)成(chéng)的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可以降低敌(dí)人(rén)一定的防御力。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人(rén)造成额外雷(léi)元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在(zài)被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比(bǐ)也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻(gōng)击在(zài)前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在(zài)一定(dìng)的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师(shī)的(de)护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰(bīn女生工资多少算正常,女生工资多少算正常g)深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草元素神(shén)之眼的角色,在元素(sù)反(女生工资多少算正常,女生工资多少算正常fǎn)应层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则表现为(wèi)火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受(shòu)到火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的(de)花(huā)(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可以推断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量草元素消耗(hào)殆尽的(de)反应。

再来看右(yòu)边(biān)的风(fēng)和(hé)岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发生转(zhuǎn)化(huà),除(chú)造成原本(běn)的风元素伤(shāng)害外(wài),还会额外(wài)造成对应(yīng)转换元素(sù)的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子(zi)来(lái)帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思路(lù),具体的选择大家可以到(dào)游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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