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一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗

一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的(de)猎(liè)人跟战士一样 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们(men)晕头转向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出过度(dù)牌 实(shí)在(zài)没输出可(kě)抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人(rén)手(shǒu)牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来(lái)的(de)早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除(chú):优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费(fèi)用(yòng)较高(gāo) 如(rú)果手中(zhōng)有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没(méi)有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大(dà)部分(fēn)情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若(ruò)来的(de)早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输(shū)出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防(fáng)御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是(shì)一个比(bǐ)较容(róng)易运(yùn)转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的(de)防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

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余(yú)像:卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合才能(néng)解决(jué)战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多(duō)萌(méng)新低估了(le)这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会(huì)大(dà)打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其(qí)余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组(zǔ)够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量(liàng)

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和(hé)运转端。而(ér)不是感觉(jué)输出(chū)不够一(yī)味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着这种思(sī)路来(lái),多观察下(xià)卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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