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衢州是哪个省的城市 衢州在浙江富裕吗

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大(dà)唐官府主动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技(jì)能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入(rù)魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐(táng)官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被动技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙(lóng)在(zài)渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈(liè)火,被动技能护(hù)犊情深;小雷(léi)音主动技能(néng)否极泰来,被动(dòng)技能(néng)魔(mó)珠(zhū)入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿(ér)村主动技(jì)能(néng)锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》各(gè)门(mén)派万象星盘(pán)技能推(tuī)荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府(fǔ)

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时更多(duō)的使用技能(néng)的(de)选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(我认为(wèi)至少不低于(yú)泼天的伤害,因(yīn)为他(tā)的使用成(chéng)本与使(shǐ)用条件都比泼天(tiān)要高,还是需要(yào)一定的气血(xuè)基础,使(shǐ)用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己提供更高(gāo)的生存)

这(zhè)个技(jì)能与上上(shàng)个(gè)版本的大(dà) 唐(táng)的某经脉点的镶(xiāng)嵌(qiàn)效果相(xiāng)似,现在经脉上取消了这(zhè)一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两(liǎng)个技能(néng)对大唐的平衡影响不(bù)大(dà),就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出满(mǎn)月月宫月影(yǐng)摇(yáo)光的伤害,才(cái)值(zhí)得去使用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像(xiàng)门(mén)派(pài)法宝那样,如(rú)果(guǒ)四象(xiàng)没有明显的(de)差异,就先(xiān)满足面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的(de)变身是6回合,相当于用2回合的变(biàn)身换一次较少量的单(dān)体伤害。这个技能可(kě)以在马上(shàng)要(yào)推进的时候(hòu)使用。

我认为(wèi)这(zhè)个技能(néng)可能还要比百兽怒(nù)要实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选择(zé):更(gèng)推荐主动技能(néng),通用性更高一些,如果是走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技(jì)能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大的魔(mó)法值(zhí)(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是一个全(quán)新的技能(néng),不是(shì)月影摇光的(de)加(jiā)强版)月影摇光(guāng)经脉

沧(cāng)海明(míng)月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷(lěng)月清秋(qiū)也只能在(zài)满月状态(tài)下(xià)使用(yòng),相当(dāng)于在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进(jìn)回(huí)合(hé),是比较值(zhí)得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技(jì)能(néng):冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技能。即(jí)便(biàn)是封(fēng)月宫,也给满月增加一个(gè)输出加成

四(sì)、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这(zhè)个(gè)技(jì)能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次出手有4个单(dān)位承(chéng)受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击(jī)的伤害。可以作为破血的平替(tì)技能,如果(guǒ)触发暴击(jī)了,最少不会低于破(pò)血的伤害。

但(dàn)是却是非(fēi)酋不敢(gǎn)轻易尝试的(de)

最(zuì)终还是要看技能的暴击(jī)概率,并且更好(hǎo)自(zì)身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被(bèi)动技能(néng):斗(dòu)战胜(shèng)佛(fú)

清(qīng)宠时使用增加额外(wài)的伤害(hài),如果击败目标召(zhào)唤分身,分身(shēn)也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人(rén)更(gèng)愿意激(jī)活(huó)被动技能。而(ér)且愤(fèn)怒机制(zhì)修改之(zhī)后,愤怒的获取更加不容易(yì)了。当然,主动技能的上限还(hái)是比(bǐ)平(píng)常花果使用的技(jì)能要(yào)高出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游(yóu)戏里还是非常(cháng)多这(zhè)样(yàng)的(de)玩(wán)家)可以(yǐ)选择(zé)主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放(fàng)龙入海

法术型破(pò)碎(suì)(但是扣除的蓝量(liàng)比(bǐ)破碎要低(dī))

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力相对来说要(yào)弱一些(xiē)。不过这个技能不(bù)是一比一扣蓝,适合(hé)打中后(hòu)期(qī)的运营(yíng)

被动(dòng)技能(néng):潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不(bù)增加法术伤害,而且(qiě)是整(zhěng)场战斗的加(jiā)伤(shāng),不(bù)受回合(hé)限制,如果给自己增加的(de)一个凤(fèng)舞(wǔ),那就是增加了2个加(jiā)伤的(de)效果

技(jì)能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别(bié)需要(yào)就是开主动技能(néng)

六、魔(mó)王(wáng)寨(zhài)

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给(gěi)目标(biāo)灼烧(shāo)特地使的技能(néng)。灼炎除了给急火套(tào)更广的(de)作用面。如果这个技能也受经脉烽火(huǒ)影(yǐng)响(xiǎng)的(de)话,他也能(néng)给队伍(wǔ)的其他的法术(shù)单位(wèi)增(zēng)加(jiā)输出能(néng)力

不过这个技能只是给(gěi)目标少量的法术(shù)伤(shāng)害(hài)结果(guǒ),所以其实(shí)这个(gè)也是浪费了(le)魔王(wáng)自(zì)身当回合(hé)的输出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就(jiù)不用说,是(shì)先祖流魔王的福音

不过当前版(bǎn)本魔王(wáng)印记流不太实(shí)用,不知道(dào)增加护盾后表现会怎样

不(bù)过也只增(zēng)加两(liǎng)种印记的血(xuè)量(liàng)

技能(néng)选择:主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么其实(shí)就是很(hěn)长时间(jiān)的法术六(liù)道

七、小(xiǎo)雷音

主(zhǔ)动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以选(xuǎn)择(zé)被动技能(néng),相对来说更推荐主动技能(néng),逆风时可以用(yòng)这(zhè)个技能苟(gǒu)一苟(gǒu)

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹(shā)那须弥(mí)是直接补(bǔ)满须弥(mí)值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须(xū)弥(mí)值(zhí),须(xū)弥值3个(gè)为临(lín)界(jiè)值(zhí),3个以上使用(yòng)击水(shuǐ)三千伤(shāng)害和扶摇直上暴(bào)击都更上一个(gè)层(céng)次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是补偿神(shén)佑而(ér)已,扶摇直上(shàng)击杀可是(shì)没有溅射的(de)

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技能那(nà)条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大(dà)招一梦要差得(dé)多,所以自己(jǐ)的生存也很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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