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唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥

唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就是该boss的机(jī)制和(hé)弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也(yě)可(kě)以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第(dì)二(èr)个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为(wèi)核心的机(jī)制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提(tí)升。

所以在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们(men)完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多(duō)人(rén)匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人挑战的(de)。

接下来(lái)就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

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1:之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是(shì)【左边(biān)的(de)之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自己的(de)打(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每(měi)个(gè)翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获得增伤加成。

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同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶(jiē)段,在(zài)分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么(me)我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定要(yào)选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要(yào)根(gēn)据(jù)自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用(yòng)太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也是一民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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