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张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事

张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局(jú)怎么玩(wán) 猎人开局攻略游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运(yùn)转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌 实在(zài)没输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒(dú)额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神(s张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事hén)卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配(pèi)合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一回(huí)合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输(shū)出(chū)足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个(gè)比(bǐ)较(jiào)容易运(yùn)转起来(lái)的角色(sè),往往(wǎng)都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更好的防(fáng)御(yù)个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这(zhè)些(xiē)条(tiáo)件(jiàn)就(jiù)需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是(shì)缺(quē)少过牌(pái)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回(huí)合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利(lì)于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),为(wèi)了(le)防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此卡(kǎ)能(néng)避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张 升(shēng)级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足(zú)够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡(kǎ)组过大时(shí),就(jiù)多抓一(yī)张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛(kē)刻(kè)。其他的(de)牌(pái)基本(běn)都(dōu)能(néng)抓(zhuā)到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡能删多(duō)少删(shān)多(duō)少。可能(néng)最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的(de)是(shì)输出(chū)端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输(shū)出不够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都(dōu)按着这(zhè)种(zhǒng)思路(lù)来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康(kāng) 是否(fǒu)有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎(suì)心,打到(dào)进(jìn)阶20

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