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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门(mén)是可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的(de)帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中(zhōng)第2个机(jī)制是(shì)最为重(zhòng)要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第二个机(jī)制是打这个(gè)boss最为核(hé)心的机(jī)制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准备(bèi),接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配打的,不(bù)是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己(jǐ)的(de)打之一个(gè)翅膀的(de)伤害(hài)不是之(zhī)一的(de)话(huà),抢不过别人(rén),马上(shàng)切(qiè)换(huàn)成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就只能切换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也(yě)会生效(xiào),或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二(èr)个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害(hài)排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的(de)选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更(gèng)佳(jiā)阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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