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技能加点优先级(jí):战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻(除了普(pǔ)攻(gōng)之外建议全部点(diǎn)满)

托帕(pà)&账(zhàng)账(zhàng)(简(jiǎn)称托帕(pà))是一(yī)名(míng)巡(xún)猎命(mìng)途(tú)的(de)火(huǒ)属(shǔ)性角色,可以召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本次为大(dà)家(jiā)带(dài)来(lái)《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解,托帕加(jiā)点推荐。托(tuō)帕(pà)的(de)普攻是一个常规普(pǔ)攻,只(zhǐ)有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之后,普攻伤(shāng)害也会被视(shì)为(wèi)追加(jiā)攻(gōng)击伤害(hài)。

普攻:赤字…

托帕的普攻菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗是(shì)一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额(é)外能(néng)力之后,普攻(gōng)伤害(hài)也会被视为追加攻击伤害(hài)。

至于实战中选择使用普(pǔ)攻还是使用(yòng)战技,需要根据队伍实际情况灵活选(xuǎn)择,有些情(qíng)况用普攻虽然(rán)出伤较慢(màn),但综合收益高一点(diǎn),有些情(qíng)况(kuàng)使用战(zhàn)技(jì)打个(gè)快速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是单攻攻(gōng)击,也(yě)是托帕的核心机制启动的关(guān)键,能为(wèi)目标敌人施(shī)加【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明(míng)】。拥(yōng)有【负(fù)债证明】的敌人受到(dào)的追(zhuī)加攻击伤害(hài)提高,这是(shì)易伤乘区(qū)的增(zēng)益,且只对追加攻击生效。同时,战技会额外(wài)让账账发动一次攻击,这次攻击一共分(fēn)为7段,倍率平均,本次(cì)攻击(jī)既属于战技(jì)也属于追加攻击,不属于账账自(zì)己的行动,不(bù)会激活(huó)需要(yào)账账自己(jǐ)行(xíng)动才能触(chù)发的机菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗(jī)制。

其他需要注意的关键(jiàn)机制如(rú)下:

①我方目(mù)标回合开(kāi)始或行动时(shí),若场上(shàng)不存在(zài)陷入(rù)【负债证明(míng)】状态的敌方目标,托(tuō)帕使随机(jī)敌方目(mù)标陷入【负债证(zhèng)明】状态(tài)。

②【负债证明(míng)】只能同(tóng)时存在(zài)一个敌(dí)人身上,改变(biàn)目标后,原来的(de)那个会消失

③敌(dí)人(rén)头(tóu)上(shàng)会(huì)显示【负债证明】标记。

④【负(fù)债证明(míng)】为(wèi)不可解除的(de)负面效果。

天(tiān)赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋(fù)是(shì)托帕的核心机制(zhì),可以召唤(huàn)账(zhàng)账(zhàng)进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu),账账初始速度80,不会随技能等级提升而(ér)改变。账账行动时发动追加攻击,一共分为(wèi)7段,倍率平均,只会攻击(jī)拥(yōng)有(yǒu)【负债(zhài)证明】标记(jì)的敌人。

陷入【负债证明(míng)】状态下的敌方目标受(shòu)到我方的追加攻击(jī)时(shí),账账行动提前50%,但账账自己的行动(dòng)不会触发这个行动(dòng)提前(qián)。

而且需要(yào)注意:姬子黑塔的追加攻(gōng)击(jī)由账账自身(shēn)行(xíng)动的攻击触发时(shí)(账账击破、账账(zhàng)攻击半血(xuè)敌人),因为(wèi)账账的行动还未结束(shù)(处(chù)在账(zhàng)账回(huí)合的额外阶段),所以不会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托(tuō)帕的终结技是一个强化技(jì)能,使账账进入【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态。【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态下(xià)的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部分提高的倍(bèi)率(lǜ)在(zài)战(zhàn)斗菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗(dòu)中表现(xiàn)为多1段相应(yīng)倍(bèi)率的(de)伤害(hài)。

值(zhí)得一提的是(shì),托帕战技的那次攻击也(yě)能获得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且会消耗次数。

除此之外,当陷入【负债证明】状态(tài)下的(de)敌方目标受(shòu)到我(wǒ)方的普攻、战技或(huò)终结(jié)技的(de)攻击(jī)时,账账行动提前(qián)50%。再结(jié)合天赋中的追(zhuī)击提前机制,基本上只要我方发动攻(gōng)击,账账(zhàng)就会(huì)行(xíng)动(dòng)提前,所以尽量在(zài)【涨幅(fú)惊人(rén)!】状(zhuàng)态持续(xù)时间外用(yòng)追击拉条账(zhàng)账,不然感觉(jué)有点(diǎn)浪费。

此外(wài),由于(yú)托(tuō)帕(pà)的(de)普(pǔ)攻和战技都被(bèi)视为追(zhuī)加攻击,所以释放终结技后,托帕释放普攻或者战技可以给账(zhàng)账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能(néng)量(liàng)充满,但账账马上就(jiù)要行动了(le)的时(shí)侯(hóu),建议先等账账这(zhè)次行动完,再(zài)放托帕终结技,避免浪费大招的(de)拉条增益效果。

进入(rù)【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状(zhuàng)态后,账账在行(xíng)动条上的图标会(huì)发(fā)生(shēng)变化,并(bìng)且在(zài)行动(dòng)值(zhí)上方会(huì)标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使用,托帕(pà)的秘技是(shì)一个状态类(lèi)秘技(jì),分为主动和被动两个效果:

①被动(dòng)能力,常态召唤账账跟随,该被动(dòng)不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻一定范围内的普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得强(qiáng)化,进入(rù)战(zhàn)斗后在账(zhàng)账首次释放攻击后,为托(tuō)帕恢复(fù)能量。

④大地图主(zhǔ)动(dòng)使用(yòng)秘技(jì)后(hòu)进入(rù)战斗获(huò)得胜利,可以获得少量信用点(diǎn),每天有(yǒu)获取上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战(zhàn)斗(dòu)获得胜(shèng)利,可以获得少量宇宙碎(suì)片,且有小概率获得一个(gè)随机奇物(这个效果有点难受的,万一天(tiān)胡开(kāi)局之后随(suí)机出一个(gè)面(miàn)具……)

技(jì)能加点(diǎn)优先(xiān)级:战技=天赋(fù)=终结技>普攻(gōng)

(除了普攻(gōng)之外建议全部点满)

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