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在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸(xī)引人,使用的当前(qián)回合(hé)获得(dé)的愤怒是(shì)更(gèng)高(gāo)的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增加一回(huí)合的(de)效果除了至少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效果,太(tài)阴(yīn)的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)持平,少(shǎo)阴(yīn),我也是(shì)不怎么(me)推荐的,少(shǎo)阴持(chí)续倒(dào)地,更(gèng)高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机(jī)会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对(duì)自身使用,持续期间回合结(jié)束增加(jiā)自身15点(diǎn)愤怒,持续4回(huí)合

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳(yáng)效果

我们(men)先来看一(yī)下两仪属(shǔ)性所能(néng)增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因为增(zēng)加的愤(fèn)怒是不保留(liú)小数(shù)点的,所以每次增(zēng)加的愤怒是含小数(shù)的(de)时候(hòu),会向下取整,并且不累积

所以(yǐ),在单(dān)次获(huò)得(dé)的愤怒(nù)值(zhí)较少(shǎo)的时(shí)候,阴属性(xìng)增加的效果也会(huì)较低甚至(zhì)是没有,比如单次(cì)10%以下气血(xuè)损失(shī)时,阴属性效果被(bèi)约(yuē)掉(diào)了(le)

不过反过来看(kàn),如果(guǒ)气血损失较高时,阴(yīn)属性额(é)外增(zēng)加的愤怒值就会很高

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每次受到伤(shāng)害(hài)时结(jié)算,上限(xiàn)肯(kěn)定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会(huì)较低

阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)也存在较(jiào)高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一(yī)回合(hé)内受(shòu)伤(shāng)的次数和一次(cì)受伤的(de)痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得好不(bù)好看(kàn),长得好看,阳属性的随(suí)机就随得高,长得不好看,随(suí)的就低(dī)。

五、不(bù)怎么被集火的辅助(zhù)是比(bǐ)较(jiào)不适合(hé)阴属性的

反过来说,比较容易被飘到(dào)伤害的封印(yìn)、和受到伤(shāng)害时痛感比(bǐ)较强的输出阴属性(xìng)会比较(jiào)好

然后再来看四(sì)象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当(dāng)前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且(qiě)加成(chéng)效果不受(shòu)气血损(sǔn)失限制,也避免如(rú)果持(chí)续(xù)期间不受(shòu)伤(shāng)害或受较(jiào)低伤害(hài)阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没(méi)受到伤害(hài)加不上怒(nù))

效果立竿见(jiàn)影,但期望(wàng)和(hé)上(shàng)限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的效果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效(xiào)果,也增加一(yī)回合两仪带来的效果(guǒ)

如果说(shuō)愤(fèn)怒值较低的(de)时候(hòu)使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤怒(nù)值在70以(yǐ)上使用的话(huà),太阳就(jiù)很了,可以更快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃(qì),反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的(de)时候才会(huì)体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回(huí)合持(chí)续的基(jī)础效果(guǒ)持平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而(ér)且(qiě)被笑里了多保留15点愤怒一(yī)样使不(bù)出(chū)来(lái)大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出(chū)来

然后我还要说,开(kāi)正常的点(diǎn)抗性较(jiào)高,在灵动金(jīn)刚的(de)时候,打(dǎ)不了我多少血(xuè),如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如(rú)果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其(qí)实是真(zhēn)的不推(tuī)荐太阴

太阴(yīn),达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则(zé)一点意义(yì)都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也(yě)不(bù)一定会高,如(rú)果扶起来后,还(hái)有持续回合,那么少阳(yáng)多(duō)一(yī)回(huí)合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太(tài)阴(yīn)我也同样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时(shí)候(hòu)着急(jí)用怒的(de)时(shí)候(hòu)会更依赖(lài)太(tài)阳,所以如果是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆去的了

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