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花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有的吗

花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有的吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有的吗作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险家协会的一(yī)员(yuán),在阿特兰(lán)世(shì)界进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相扣的(de)大(dà)型立(lì)体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的(de)技能(néng)系统,自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开启(qǐ),冒险者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还(hái)是(shì)会暴露(lù)出ARPG的问题(tí),就是(shì)无(wú)聊(liáo)的(de)打团本(běn)装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开(kāi)服役两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技(jì)能共用(yòng)一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路上明显会(huì)更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤(shāng)害收入(rù)的差距(jù)开(kāi)始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同(tóng)样是本命全齐(qí),装备(bèi)分(fēn)数差(chà)不多的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出(chū)高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝(jué)影(yǐng)很难,从(cóng)而(ér)大(dà)大(dà)降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最酷的元素(sù),真的(de)是完全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最(zuì)多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升(shēng)级(jí)基本上(shàng)是(shì)每小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一(yī)样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基(jī)本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方(fāng)式(shì)获得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上(shàng)各(gè)种雷点都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最多的(de)徽记而(ér)言,官方除(chú)了不断(duàn)提高徽记的(de)价格上(shàng)限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻(kè)意压货,价格从原来(lái)的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各(gè)种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把大枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上(shàng)自己拉(lā)满祈(qí)愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容易(yì)才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的(de)设(shè)计,这个图突出了一(yī)个(gè)随(suí)机性,没(méi)有任何交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成(chéng)型(xíng)时间(jiān)被无限(xiàn)放大。

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六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和直接(jiē)卡(kǎ)死(sǐ),注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候(hòu)打本(běn)的(de)时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏没有这(zhè)个问题(tí)),都(dōu)不解决(jué)问题(tí),真的(de)让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是(shì)比(bǐ)较充足的,动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性,但(dàn)是游(yóu)戏(xì)的(de)运营服务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希(xī)望官(guān)方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩(wán)家(jiā)更(gèng)好的游戏(xì)体验。

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