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叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻(除了普攻之(zhī)外建(jiàn)议全(quán)部点(diǎn)满)

托(tuō)帕&账账(简称托帕)是一(yī)名巡(xún)猎命途的火属性(xìng)角色,可以召唤“账账(zhàng)”进入战斗。本次为大家带来《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕(pà)行迹详(xiáng)解,托帕加点推荐。托(tuō)帕(pà)的普攻是一个常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在(zài)点(diǎn)亮额外(wài)能力之后,普攻伤害也会被视为追加(jiā)攻击伤害(hài)。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规普攻(gōng),只有1段(duàn)伤害,在点亮额外(wài)能力之后,普攻伤害也会被视为追(zhuī)加攻(gōng)击伤(shāng)害(hài)。

至于实战中(zhōng)选择使用普攻还(hái)是使用(yòng)战技,需要根(gēn)据队伍实(shí)际情况灵活选择,有些(xiē)情况(kuàng)用(yòng)普攻(gōng)虽然出(chū)伤较(jiào)慢,但综合收益(yì)高一(yī)点,有些(xiē)情况使用(yòng)战技打个快(kuài)速(sù)爆发出伤,收(shōu)益会(huì)更高(gāo)。

战技:支付困(kùn)难?

托帕的战技(jì)是单攻攻击(jī),也是(shì)托(tuō)帕的核心机(jī)制(zhì)启(qǐ)动的(de)关(guān)键,能为目(mù)标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌(dí)人受到(dào)的追加攻击伤害提(tí)高(gāo),这是易伤乘(chéng)区的增益,且只对追加攻(gōng)击生效。同时,战技会额外让账(zhàng)账发动一次攻(gōng)击,这次攻击一共分为7段,倍率平(píng)均(jūn),本次攻(gōng)击(jī)既属于战技也属于追加攻(gōng)击,不属(shǔ)于账账自己的行(xíng)动,不会激(jī)活需(xū)要账账(zhàng)自(zì)己行动(dòng)才能(néng)触发的机制。

其(qí)他需要(yào)注意的(de)关键机(jī)制如下:

①我方目标回(huí)合开始或(huò)行动时,若场上不存在陷入【负债证明】状态的敌方目标(biāo),托帕使随(suí)机(jī)敌(dí)方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在(zài)一(yī)个敌人(rén叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》)身上,改变目标(biāo)后,原来的那个(gè)会消失

③敌(dí)人(rén)头上(shàng)会显示(shì)【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面效(xiào)果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕的天赋(fù)是(shì)托帕的核(hé)心(xīn)机制,可以召唤账账进入战斗,账账初始速度80,不会随技能等(děng)级提升(shēng)而改(gǎi)变。账账行动(dòng)时发动追加攻击,一共(gòng)分为(wèi)7段,倍率平均,只会攻击拥(yōng)有【负债证明】标(biāo)记的敌人。

陷入(rù)【负债证明】状态下(xià)的(de)敌方(fāng)目标受到我(wǒ)方(fāng)的追加(jiā)攻击(jī)时,账账(zhàng)行动提前50%,但账(zhàng)账自己的行动不(bù)会触发(fā)这个行动提前(qián)。

而(ér)且(qiě)需(xū)要注(zhù)意(yì):姬(jī)子黑(hēi)塔的追加(jiā)攻击由账账自身(shēn)行动的攻击触发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因(yīn)为账(zhàng)账的行(xíng)动还未结(jié)束(处在账账回(huí)合(hé)的额外(wài)阶(jiē)段),所(suǒ)以不会对(duì)账账进行拉条。

终(zhōng)结技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的终结(jié)技(jì)是一个强化技能,使账账进入(rù)【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态下的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部(bù)分(fēn)提高的倍率在战斗中表现为多1段相应(yīng)倍率的(de)伤害(hài)。

值得(dé)一提的是(shì),托(tuō)帕战技的那次攻(gōng)击也能(néng)获得(dé)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的增(zēng)益加持,并且(qiě)会消耗次(cì)数。

除此(cǐ)之(zhī)外,当陷入(rù)【负债证明(míng)】状态(tài)下(xià)的敌(dí)方目标受到我(wǒ)方的(de)普攻(gōng)、战(zhàn)技或终结技的攻(gōng)击时,账账行动提前50%。再结合天赋中的追击叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》提前(qián)机制,基(jī)本上(shàng)只要我方发动(dòng)攻(gōng)击,账账就会行动提前,所以尽量(liàng)在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持(chí)续时间外用追击拉(lā)条账账,不然(rán)感觉有点(diǎn)浪费。

此外,由于托帕的普攻和战技(jì)都被视为追加攻击,所以释放终结技(jì)后,托(tuō)帕(pà)释放普(pǔ)攻或(huò)者战技可以给(gěi)账账拉100%条(普(pǔ)攻(gōng)拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量(liàng)充(chōng)满,但账账马上就要(yào)行动了的时侯,建议(yì)先(xiān)等账账这次行动(dòng)完,再放托帕终结技,避免浪(làng)费大招(zhāo)的(de)拉条增益效(xiào)果。

进入【涨幅惊人!】状态后(hòu),账(zhàng)账在(zài)行动(dòng)条上的图标(biāo)会发生变化,并且在行动值上方(fāng)会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技只(zhǐ)能在战斗外使用,托帕的秘(mì)技是一个(gè)状态类秘技(jì),分为主动和(hé)被动两个效果:

①被动能力,常态召唤账(zhàng)账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账会自动(dòng)搜(sōu)寻(xún)一定范围内的普通宝箱和扑(pū)满(mǎn),且不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘(mì)技点获得强化,进入战斗后在账账(zhàng)首次释放攻击(jī)后(hòu),为托帕恢复能量。

④大(dà)地图主动(dòng)使用秘技(jì)后进入战斗获得(dé)胜利,可以获得少量(liàng)信(xìn)用(yòng)点(diǎn),每天有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗获得胜(shèng)利(lì),可以(yǐ)获(huò)得少量宇(yǔ)宙碎片(piàn),且有小概率获(huò)得一个随机奇物(wù)(这个效果有点难受的,万(wàn)一(yī)天胡开局之后随机出一个面具(jù)……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了(le)普攻之外建(jiàn)议全部点(diǎn)满)

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