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龙有几个爪 龙有两个根吗

龙有几个爪 龙有两个根吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在(zài)战(zhàn)斗内临时(shí)提升的比例伤害,少阴(yīn)是目(mù)标(biāo)防御达(dá)到的一个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太(tài)高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好的(de)效果了,少(shǎo)阳可能(néng)对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而(ér)且太阴给的(de)面板(bǎn)也(yě)更高,如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就(jiù)有忽视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的(de)面板不(bù)会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一(yī)种比例增伤的效(xiào)果(guǒ))

想起来一(yī)个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目(mù)标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的(de)物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对(duì)自身(shēn)使用

增加目标自(zì)身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害(hài)

增(zēng)加(jiā)自身目标物(wù)理伤害(hài)*5%的(de)法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目(mù)标(biāo)及自身受到(dào)的(de)物(wù)法伤害(hài)

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增加的面板部(bù)分(fēn)

具体(tǐ)数值(zhí)效(xiào)果

四象两仪伤害结果加(jiā)成(chéng)对比

说明:这里的(de)系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测(cè)评的系数(shù),如(rú)果我估的系数(shù)与你认为的有出(chū)入的少侠,可以(yǐ)自(zì)行带入自认为(wèi)的(de)系数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中去(qù)对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为(wèi)忽(hū)视拉(lā)大伤防差,相当于(yú)增加的同(tóng)样也是物伤,只是增加的效果与目标的(de)防御有关(guān)。

虽然(rán)说大(dà)体(tǐ)上目标的物理防(fáng)御越高,少阴的(de)效(xiào)果(guǒ)越好,不过这里也要(yào)想一个问题(tí),就是(shì)星印(yìn)里(lǐ)出现(xiàn)的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效(xiào)果还(hái)会是更好的吗

这个就要看你身上携带的(de)忽视效果有多少件(jiàn),如果除了飞剑外没有别的忽视(shì)效(xiào)果,那么(me)可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如(rú)果(guǒ)你(nǐ)自身已经有(yǒu)几件忽视效(xiào)果(guǒ)了(le),尤其(qí)是狮(shī)驼,变身自带(dài)10%忽(hū)视(shì)效果(guǒ),那(nà)么(me)不要怕,可以直接(jiē)弄忽(hū)视

这个(gè)就好像暴击(jī)和抗暴一个道(dào)理(lǐ),不是说目(mù)标有抗暴了(le)你就觉得暴击没(méi)用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击(jī)效(xiào)果越亏,除非你真的不需要(yào)暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪(guài)物、召唤(huàn)灵等)可能产生(shēng)的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率,比法系(xì)来(lái)说,更容(róng)易高于目(mù)标抗暴(bào),这里只(zhǐ)是讲(jiǎng)这(zhè)个道理

所以(yǐ)如果你在(zài)意目标的抵(dǐ)抗效果,要么你(nǐ)一件(jiàn)都(dōu)不要弄,弄(nòng)得少可能会等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要(yào)超(chāo)出他的抵抗(k龙有几个爪 龙有两个根吗àng),超多(duō)少算多少(shǎo),超出的部分(fēn)全部有效

身上没(méi)有忽视龙有几个爪 龙有两个根吗效(xiào)果的,那么(me)一(yī)件两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不(bù)过目(mù)前也就只有玩家有此特效,五星及(jí)以下地煞(shā)暂未(wèi)加(jiā)入星印系统,星印(yìn)之前(qián)放(fàng)出的周常(cháng)内容也是没有的

召唤灵目前也(yě)没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是(shì)太(tài)阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是(shì)2%,所以(yǐ)目标的(de)抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如(rú)果实(shí)在要顾(gù)虑,那么记住了(le),往一(yī)个方向(xiàng)去发展

如(rú)果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么(me)往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面(miàn)板

接下来要说说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高,要么(me)是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为(wèi)表格(gé)中只计算两仪及四(sì)象中的伤害(hài)/固(gù)伤所能增加的伤害结果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整个伤害,所(suǒ)以其(qí)实1%伤害结果期望也要计算到整个伤(shāng)害中(zhōng)

所(suǒ)以同(tóng)样我也计算了少阳与太(tài)阴的阈值(zhí),除法(fǎ)外基础的伤害(hài)高于这个(gè)阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你的(de)暴击要高于(yú)目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率(lǜ)还是低于(yú)目(mù)标的抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另外(wài)如果是石破(pò)、物(wù)暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门(mén)派(pài)会需要太阳的(de)飞(fēi)剑

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的效(xiào)果

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★

以(yǐ)上就是《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪(yí)被(bèi)动法宝飞剑(jiàn)分析的全部内(nèi)容(róng)了(le),更多(duō)相(xiāng)关攻略资讯请关注本站梦幻西游手游专区(qū)!

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