本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《梦幻西游手游(yóu)》各门派万(wàn)象星盘技能怎么选 各(gè)门(mén)派万象星盘技(jì)能(néng)推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。
大(dà)唐官府主动(dòng)技(jì)能平(píng)沙(shā)落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏(tà)破(pò)凌(líng)霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。
大唐官府主动(dòng)技能(néng)平沙(shā)落雁,被动技(jì)能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行(xíng);月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动(dòng)技(jì)能放龙入海,被动技能潜(qián)龙在(zài)渊;魔王寨主(zhǔ)动(dòng)技能熊熊烈火,被(bèi)动技(jì)能护犊情深;小雷(léi)音主动技(jì)能否极(jí)泰来(lái),被动技(jì)能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符,被动技能(néng)状若封魔;女(nǚ)儿村主动技(jì)能锁千秋,被动技能(néng)心如镜。
《梦幻西游(yóu)手游》各门派万象(xiàng)星(xīng)盘(pán)技能推荐(jiàn)
【输(shū)出门派】
一、大唐官府
主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)
每个单位承伤要(yào)比普攻高(gāo)出不少(我认为(wèi)至少(shǎo)不低于泼天的(de)伤害,因为他(tā)的使用成本与(yǔ)使用条(tiáo)件都比泼(pō)天要高,还是需要一(yī)定的(de)气血基(jī)础,使用后还要休息一回合)
被动技能:退避(bì)三舍(抢不到物(wù)理一速(sù)时,给自己提供(gōng)更高的生存)
这个技(jì)能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了(le)这(zhè)一条,加到了万象技能上(shàng)了(le)
技能(néng)选择:待(dài)定
看(kàn)样子好像两个(gè)技能对大唐的(de)平衡(héng)影响不大,就(jiù)看:
1、平沙(shā)落(luò)雁的伤害,如果能高(gāo)出(chū)满(mǎn)月月(yuè)宫(gōng)月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去使用
2、星印的白(bái)字属(shǔ)性,就好像(xiàng)门(mén)派法宝那样,如果(guǒ)四象没有明显的差异,就先满足(zú)面板
二、狮驼(tuó)岭
主动技(jì)能(néng):入魔(填补狮驼一定的空档)
正常的狮驼的(de)变身(shēn)是6回(huí)合,相当于用2回合(hé)的变身(shēn)换一次较少量的单体伤害。这个技(jì)能可以在马(mǎ)上要推进的时候使(shǐ)用(yòng)。
我认为这(zhè)个技能可能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些
被动(dòng)技能(néng):与兽同行
这个技(jì)能与内圈经脉配(pèi)合(hé)使用
技能选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技(jì)能,通用(yòng)性更(gèng)高一(yī)些,如果是走内圈就选(xuǎn)被(bèi)动技能。
三、月宫
主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)
要消耗更大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这(zhè)是一个全新的(de)技能,不是月影摇光(guāng)的加强版)月影摇(yáo)光经(jīng)脉
沧海明(míng)月满月时(shí)更(gèng)高90%几率攻击(jī)4个目(mù)标,冷(lěng)月清秋也只能在满月状态下使(shǐ)用,相当于在满月状态月影摇光(guāng)增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得(dé)使用(yòng)的(de),当然最后也要看冷月清(qīng)秋(qiū)的伤害
被动技能(néng):冰封之寒(hán)
封月(yuè)宫可(kě)选
技能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即(jí)便是封月宫(gōng),也(yě)给(gěi)满(mǎn)月增(zēng)加一个输出加(jiā)成(chéng)
四、花(huā)果山
主动技能(néng):踏破(pò)凌霄
这个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可以作为破(pò)血的(de)平替技能,如果触(chù)发暴击了(le),最少不会(huì)低于破(pò)血的(de)伤害。
但是却(què)是非酋不敢轻易尝试(shì)的(de)
最终还是要看技能的(de)暴击概率,并且更好自身(shēn)能有较(jiào)高的暴击特效,才(cái)有底气使用
被动技(jì)能:斗战胜佛
清宠时使用增加额外的(de)伤害,如果击败(bài)目标召唤分身,分身也(yě)是会(huì)立即出手(shǒu)的
技能选择:作为非(fēi)酋的(de)我(wǒ),比较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意(yì)激活被(bèi)动技能(néng)。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获取更加不容易(yì)了。当(dāng)然,主动技能(néng)的上(shàng)限还是比平(píng)常花(huā)果使用的技能要高出(chū)很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非(fēi)常多这样的玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活。
五、龙宫
主动技能(néng):放龙入海
法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝(lán)量比破(pò)碎要(yào)低)
我觉得这个很棒的(de)技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都(dōu)比(bǐ)较(jiào)高,一般来说是不怎么(me)怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体法术(shù)抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能(néng)不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的(de)运(yùn)营(yíng)
被动技能:潜龙在渊
这个(gè)技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增(zēng)加(jiā)法术伤(shāng)害,而且(qiě)是整场战(zhàn)斗的(de)加伤,不(bù)受回合(hé)限制,如果给(gěi)自己(jǐ)增(zēng)加的一个凤舞,那(nà)就是增加了2个(gè)加伤的效果
技能(néng)选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就是开(kāi)主动技能
六、魔王寨
主动技能(néng):熊熊烈火
给目标灼烧特(tè)地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急火套更广的作用(yòng)面。如果(guǒ)这(zhè)个技(jì)能也(yě)受经脉烽(fēng)火(huǒ)影响(xiǎng)的话,他(tā)也能给队伍的其他的法术(shù)单位(wèi)增加输出能(néng)力
不过这个技能只是给目(mù)标少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王(wáng)自身当回合(hé)的输出。
被动技能:护犊情深(shēn)
这个就不用说,是先祖流魔王的福音
不过(guò)当前(qián)版本魔王印(yìn)记流不太实用,不知道(dào)增加(jiā)护盾后表现(xiàn)会怎样
不(bù)过也(yě)只增(zēng)加两种印记的血量
技能选择(zé):主(zhǔ)动技(jì)能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那(nà)么其实就是(shì)很(hěn)长时(shí)间的法(fǎ)术(shù)六道
七、小雷音
主(zhǔ)动(dòng)技能:否(fǒu)极泰(tài)来
没有灵珠(zhū)也能加盾,但是护(hù)盾值(zhí)要弱一些
被动技能(néng):魔珠入骨(gǔ)
相当于大唐的兵者勇
技能选择:除了魔(mó)雷音可以选择被(bèi)动技能,相对(duì)来说更(gèng)推荐(jiàn)主动(dòng)技(jì)能(néng),逆风时可以(yǐ)用这个技(jì)能苟一苟
八、须弥海(hǎi)
怒海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海(hǎi)鲸涛
有点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直接补满(mǎn)须弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”
但是怒海(hǎi)鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击(jī)水三千伤害和(hé)扶摇直(zhí)上(shàng)暴击都更上一个层次。
被动技能:转瞬光阴
虽然是对宝宝神(shén)佑的(de)补偿,但是也(yě)只是补偿神佑而已,扶(fú)摇(yáo)直上(shàng)击杀可是(shì)没有溅射的
技能选择(zé):被动技能。
主(zhǔ)动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌(jì)的原(yuán)因(yīn),星鲲的(de)威力比(bǐ)起大招一梦要差(chà)得多(duō),所(suǒ)以自己(jǐ)的生存也很重要(yào),有生(shēng)存才有怒(nù),有怒(nù)才能一梦。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了