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九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示

九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的(de)各种需求(qiú)来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革(gé)命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一个时(shí)实(shí)策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系(xì)统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不(bù)一(yī)定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有详细(xì)的百科,这(zhè)也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过(guò)如(rú)果让我(wǒ)用一个词表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是(shì)“以人为本”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的产出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同(tóng)点在(zài)于,这款游戏中金钱(qián)收(shōu)入也来自于(yú)人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和其(qí)中居(jū)民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高(gāo)等级的(de)人口(kǒu)会产生更高的(de)经济收入。工作(zuò)类型的划分(fēn)则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命时(shí)期的各(gè)个阶段。

想要获(huò)得更高的(de)经(jīng)济(jì)收入用来维持(chí)、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要(yào)更(gèng)多和更高级的工(gōng)作(zuò)人口,但更(gèng)高级的(de)工作人(rén)口又会带来新的(de)需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当(dāng)提供(gōng)了那个(gè)阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比如农民(mín)需(xū)要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种植区域(yù),但基本是以经济作物而不(bù)是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人口增(zēng)长到一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达(dá)到满人口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物资需求)的住(zhù)房(fáng)升(shēng)级到下一(yī)个阶段,然后可以(yǐ)产生新的(de)工人,并(bìng)且获得更(gèng)高的(de)单个住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值得一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口(kǒu)并(bìng)不(bù)是上(shàng)位替代,而是分工共存(cún)的关系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和(hé)养殖类工作需要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工(gōng)人等等,所以(yǐ)需要完成(chéng)的是一个整体的(de)人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的(de)最(zuì)开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的(de)过(guò)程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四面八方(fāng)都(dōu)有道路(lù)的(de)状态,来避免中(zhōng)后期(qī)复杂供(gōng)应链下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩(kuò)大(dà)以后(hòu),也(yě)要配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的(de)风(fēng)险、需要建污水&废物(wù)处(chù)理(lǐ)设施(shī)来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为(wèi)本精神(shén):我们可以在(zài)居民住(zhù)房中看到满(mǎn)意(yì)度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性(xìng)的对(duì)“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是开(kāi)发组能力与态度的重要(yào)展现环节(jié),因为这样的游(yóu)戏基本都是几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但与此同时重复可(kě)玩(wán)性需要(yào)更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容来(lái)进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的(de)变化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在(zài)自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第二季度(dù):权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四季(jì)度:变(biàn)革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本(běn)体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展包内容都包(bāo)含(hán)了一段带有教(jiào)学(xué)性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模(mó)式(shì)的“任(rèn)务(wù)驱(qū)动”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的(de)地方(fāng)在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务依然(rán)是(shì)送达那(nà)些航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新(xīn)内容机制)。

南美风(fēng)情的(de)新兴世(shì)界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮(shī)子大地》以外另(lìng)一个具有比较强(qiáng)烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之(zhī)中(zhōng),特(tè)色“职阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜利(lì)的路(lù)线(xiàn),但其实整个泛拉(lā)丁区域(yù)在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就是相对于本(běn)体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的(de)具体需求也(yě)就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(de)(总不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设(shè)定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势(shì),在预设剧本中可(kě)供开发的(de)有是十多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免(miǎn)的需要完(wán)成一些(xiē)重新(xīn)规划(huà)的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特(tè)色就是不交税了(le),收(shōu)入基(jī)本(běn)上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本(běn)都是现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后(hòu)期(qī)商品基本单(dān)价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快(kuài)的(de)。其次就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新(x九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示īn)兴世界》中居民除(chú)了(le)基本需(xū)求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在(zài)居(jū)民形成规(guī)模(mó)以(yǐ)后(hòu)收(shōu)益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑市(shì)货(huò)物可以伪(wěi)造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特(tè)殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物放入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较(jiào)游(yóu)戏本体的(de)话,我感觉有个问题(tí)就(jiù)是艺(yì)术(shù)家产(chǎn)品解锁(suǒ)所(suǒ)需(xū)的人(rén)口有点太多了,后期动(dòng)辄大(dà)几千(qiān)上万(相对(d九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示uì)而言劳(láo)工的(de)产出解(jiě)锁(suǒ)人口(kǒu)需求(qiú)基本(běn)都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是(shì)工农需求居多(duō),包括艺术家(jiā)阶层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所(suǒ)需(xū)要的(de)种植和加(jiā)工工序(xù)也需要大量(liàng)的工农。这(zhè)样(yàng)带来的问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房子(zi),建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就(jiù)带来了一个(gè)和本体(tǐ)类似的(de)问题,也就(jiù)是本作的自动(dòng)化和模(mó)块化程度不够,中后(hòu)期点起来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的(de)很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时(shí)不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实(shí)时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只(zhǐ)有相对更微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游(yóu)戏后期(qī)都是(shì)转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这(zhè)一(yī)点对(duì)比(bǐ)同系列那些(xiē)比较老(lǎo)的经典游戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢的(de)其实是油画风格(gé)的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最(zuì)后就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能(néng)相对于(yú)《城市天(tiān)际线》还需(xū)要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道(dào)这些相(xiāng)对(duì)纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面也有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣。

对于没(méi)有接(jiē)触过这个系(xì)列的新玩家(jiā)而言,大量的故(gù)事剧本(běn)可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮(pí)肤包的中世纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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