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三公分是多少厘米 三公分是多少毫米 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《无(wú)限深渊》去击(jī)败早已失去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追随(suí)者们游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无(wú)限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的(de)那个,是世界(jiè)的救世主。即使(shǐ)你将在(zài)战斗中不(bù)断(duàn)死去(qù),但只(zhǐ)要(yào)意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探(tàn)索这个(gè)地下世界,招募与你志同道(dào)合(hé)的新盟友,去(qù)击败(bài)早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们。这个(gè)世界(jiè)的存亡(wáng)与未来将掌(zhǎng)握在(zài)你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得(dé)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作(z三公分是多少厘米 三公分是多少毫米uò)很(hěn)难受,打(dǎ)的时候(hòu)动不了,前(qián)后(hòu)摇摆也很大,玩起来(lái)很(hěn)不舒服。

二(èr)、随机(jī)设计(jì)

boss战里除了第(dì)二个小boss设(shè)计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一(yī)条路,没(méi)什么好说(shuō)的(de),场景布(bù)置也都(dōu)差不(bù)多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严(yán)重。如果你(nǐ)没有远程伤害(hài)的技(jì)能,他会(huì)一(yī)直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后(hòu)摇(yáo)可以攻击(jī)到他,但(dàn)是近战不能(néng)打他,不(bù)然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会(huì)不停的跳(tiào)来跳去(qù)锁血,即(jí)使你有远程(chéng)攻击,但是在(zài)这个阶段(duàn),很大概率你的(de)道具和技能(néng)只有很(hěn)少一(yī)部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深渊》的(de)游戏(xì)走位有没有必要,如果你能在(zài)前(qián)两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但(dàn)是如(rú)果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半(bàn)就不错了,人物本身(shēn)就(jiù)走得(dé)慢(màn),站的地方要么是一(yī)条线,要么是各(gè)种(zhǒng)站台,人物(wù)没有(yǒu)格挡技能(néng),如果限制(zhì)他们在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕过后(hòu)面(miàn),先打远程,你会发现后面(miàn)还有个(gè)远程也发现你了(le),你就(jiù)更(gèng)难躲了(le)。后期(qī)套装成型几乎(hū)是(shì)秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不(bù)知(zhī)道为什么既然给了(le)玩(wán)家一(yī)个翻滚(gǔn)躲避就不(bù)能设(shè)定(dìng)得更好(hǎo)点(diǎn),比如操作流(liú)畅或者(zhě)较强的可操作性(xìng),现在这样设计只觉得前期躲不(bù)开,后期(qī)三公分是多少厘米 三公分是多少毫米又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的难度对怪物(wù)的加(jiā)成不是一般的离谱,加(jiā)上血(xuè)和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没(méi)有反手的(de)机会。 只要(yào)前期和(hé)他在一个平台(tái)上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢复大部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上,平台(tái)满了可能(néng)还会(huì)有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低(dī)40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最(zuì)恶(è)心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的(de)技能还必须杀死(sǐ)这(zhè)些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果你(nǐ)没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上上面说(shuō)的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果的道(dào)具(jù)会降低(dī)你的游玩体验,游(yóu)戏中(zhōng)有(yǒu)很多不(bù)同标签的技能(néng)道具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿(ná)起同类型的道具来触发协(xié)同和其他效果,但是这(zhè)个游戏解(jiě)锁越多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的就(jiù)越(yuè)多(duō),标签相同的道(dào)具就(jiù)越(yuè)难凑齐,官(guān)方给了你出(chū)了禁用100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多道具(jù),大部分道(dào)具还(hái)是不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就不能(néng)禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很可能会被这些垃(lā)圾道具占(zhàn)据,让你的套(tào)装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只(zhǐ)有四个,比国(guó)际服差了一半以上,在游戏中可以(yǐ)看(kàn)广告(gào),拿道具等,但不知道这是不是刻(kè)意的设计,减少你在游戏中获得(dé)的奖励,这样(yàng)你就可以看广告(gào),现在有(yǒu)些(xiē)道具是有的(de),但是因(yīn)为没有(yǒu)角色(sè)所以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可(kě)操作性差,玩(wán)法单一,打击感几(jǐ)乎(hū)为(wèi)零,看似在收(shōu)集道具,实际上(shàng)还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体验多套玩法的情况下,一个(gè)套(tào)装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞(bāo)在同类型对比下更优秀了。

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