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15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一(yī)个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多(duō)的输(shū)出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击(jī)卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡(kǎ)组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出(chū)牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可(kě)以(yǐ)0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来(lái)的(de)早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

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勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓(zhuā) 也(yě)有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就划(huà)不来(lái) 升(shēng)级后(hòu)16点(diǎn)伤(shāng)害

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终(zhōng)结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后(hòu)1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件就需要(yào)防御(yù)卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够(gòu)运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张卡的强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议(yì)带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的(de)效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直(zhí)接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够(gòu)大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主(zhǔ)要(yào)运转就是(shì)弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌(pái),更好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不(bù)够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每(měi)局都按着这(zhè)种思路来,多观(guān)察下(xià)卡(kǎ)组和(hé)路(lù)线的选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量不要(yào)过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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