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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最为重(zhòng)要的并(bìng)且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可(kě)以(yǐ)选择直接无视。

②第(dì)二(èr)个(gè)机(jī)制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也(yě)是(shì)最重(zhòng)要的机制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的(de)魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出优势(shì)。

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同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂(hún)师作为队(duì)长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会(huì)去抢之一(yī)个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不(bù)是之一(yī)的话,抢不过别(bié)人,马上切换(huàn)成(chéng)左边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上(shàng)之一个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的(de)玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的奖励也(yě)是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团>

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要(yào)结合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没(méi)有关系,就按(àn)照平(píng)时【日常(cháng)打悬(xuán)赏(shǎng)】的(de)阵容来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不(bch2是什么基团,chch3ch3是什么基团ù)用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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