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迪丽热巴男朋友,迪丽热巴全名 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的(de)时(shí)候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主(zhǔ)要(yào)讲述你是与众不同的那(nà)个,是世(shì)界的救(jiù)世主。即使你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不断死(sǐ)去,但只要意志不(bù)灭,你就不会失(shī)败。这些磨难(nán)将(jiāng)促使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个地(dì)下世界(jiè),招募与你志(zhì)同道(dào)合的新(xīn)盟友(yǒu),去击败早(zǎo)已失去自我意识(shí)的旧亡灵(líng)与追随者们(men)。这个(gè)世界的存亡与未来将掌握(wò)在(zài)你们手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获(huò)得(dé)道(dào)具的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬(yìng),怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很(hěn)难受(s迪丽热巴男朋友,迪丽热巴全名hòu),打的时候(hòu)动不(bù)了(le),前后(hòu)摇摆也很大,玩(wán)起(qǐ)来很不(bù)舒(shū)服。

二、随(suí)机设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择就(jiù)是一条(tiáo)路,没什么(me)好说的(de),场景布置也都差(chà)不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知(zhī)道(dào)是怎么(me)设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一(yī)直有盾,直到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击一会后摇(yáo)可(kě)以攻击到他(tā),但(dàn)是(shì)近(jìn)战不能打他,不然(rán)会(huì)被他下一个技能打飞,只要你还没(méi)打中他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击(jī),但(dàn)是(shì)在这(zhè)个阶段,很大概率你(nǐ)的(de)道具和技能只有很少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费(fèi)很(hěn)多时间(jiān),直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位(wèi)有没有(yǒu)必要(yào),如果(guǒ)你能(néng)在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但(dàn)是(shì)如果你(nǐ)选择增加抛射物或者(zhě)有护盾(dùn)等加(jiā)成的(de)怪物,你躲一半就不(bù)错(cuò)了(le),人(rén)物本(běn)身就走得慢,站(zhàn)的地方要(yào)么是一(yī)条线,要(yào)么(me)是各种站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制(zhì)他们在有限的时(shí)间内(nèi)翻(fān)滚(gǔn),就会被近战击(jī)中(zhōng),如果(guǒ)你(nǐ)绕过后面,先打(dǎ)远程(chéng),你会发现后面(miàn)还有个远程(chéng)也发现你了(le),你就更难躲了。后期套(tào)装(zhuāng)成(chéng)型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知道为(wèi)什么(me)既(jì)然给了玩家一个(gè)翻(fān)滚躲(duǒ)避就(jiù)不能设定得(dé)更好点,比(bǐ)如(rú)操作流(liú)畅或者较(jiào)强(qiáng)的(de)可(kě)操作性,现在(zài)这样设计只觉得前(qián)期躲不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的(de)难度对(duì)怪物的加成不是(shì)一般的离谱(pǔ),加上血(xuè)和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下(xià),变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后(hòu)打(dǎ)你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在(zài)一个平台上,你几乎不可能单(dān)挑他,这个时候,还(hái)有远程(chéng)追着(zhe)你去打,你有加(jiā)翻滚(gǔn)时间之类(lèi)的,如(rú)果藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就(jiù)恢复(fù)大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台(tái)满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本(běn)身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆(má)直接来(lái)了7个(gè)血厚的,又远程打你(nǐ),你(nǐ)在注意(yì)boss的(de)大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还必须(xū)杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的(de)套装技能,几乎要刮(guā)痧半年(nián),如果再配上上(shàng)面说的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就更(gèng)难(nán)受了(le),被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果的道具(jù)会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很多不(bù)同标签的(de)技能(néng)道具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道具来触发(fā)协(xié)同(tóng)和其他效(xiào)果,但(dàn)是(shì)这个(gè)游戏解锁越多,游戏(xì)中出现的(de)就越多,标(biāo)签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了你出(chū)了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大(dà)部分道具还是不够(gòu),而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具(jù),很(hěn)可能会被这些(xiē)垃圾道(dào)具占(zhàn)据,让你的套(tào)装无法成型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色目前国服只有(yǒu)四个,比(bǐ)国(guó)际服差(chà)了一半以上(shàng),在(zài)游戏(xì)中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获(huò)得的奖励,这样你就(jiù)可(kě)以看广告,现在(zài)有(yǒu)些(xiē)道具是有的,但是因为没有(yǒu)角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击(jī)感几乎为零,看似在收集道(dào)具,实际上还会给自己(jǐ)增加难度,也(yě)是(shì)很厉(lì)害的,玩家在想体验多套玩(wán)法的情况下,一个套装可能(néng)都(dōu)凑不(bù)齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞(bāo)在同类型(xíng)对(duì)比下(xià)更(gèng)优秀了。

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