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无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋

无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《无限深渊(yuān)》去击(jī)败早已失(shī)去(qù)自我意识的(de)旧亡(wáng)灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会(huì)觉得没有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主要(yào)讲述(shù)你是(shì)与众不同(tóng)的那个,是世(shì)界的救世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在战斗中不断(duàn)死去(qù),但只要意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难(nán)将促使你成长,进化到(dào)足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界(jiè),招募与你志同道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们。这个世(shì)界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操(cāo)作很(hěn)难受(shòu),打的时候动不(bù)了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也很大,玩起无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋来很(hěn)不舒(shū)服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了(le)第(dì)二个小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路,没什(shén)么好说的(de),场景布置(zhì)也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)boss不(bù)知道(dào)是(shì)怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个(gè)锁(suǒ)血(xuè)在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你没有远程伤害的(de)技能(néng),他会一(yī)直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇(yáo)可以攻击(jī)到(dào)他,但(dàn)是(shì)近战不能打他(tā),不然会被他(tā)下一个技能打飞,只要你还没(méi)打中他,他就会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击(jī),但是在(zài)这个(gè)阶段,很大概率你的道具和技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)很少(shǎo)一部分进行刮痧(shā),你会浪费很(hěn)多时间(jiān),直到他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中(zhōng)矩不(bù)是很严重。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有(yǒu)没有必要,如果你能在(zài)前两关用翻滚躲避简单的(de)远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射物或者有(yǒu)护盾等(děng)加(jiā)成的怪物,你躲一(yī)半就不错了,人(rén)物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么(me)是一条(tiáo)线,要么是各种站台(tái),人物没有格挡技能(néng),如(rú)果限制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会(huì)被近(jìn)战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发现后面还有个远程也发现你(nǐ)了,你就(jiù)更难躲了。后期(qī)套(tào)装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知(zhī)道为(wèi)什么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不能设定得更好点,比如操(cāo)作(zuò)流畅或(huò)者较强(qiáng)的(de)可操(cāo)作性,现(xiàn)在(zài)这样设计只觉得(dé)前期躲(duǒ)不开,后期又完全(quán)不用(yòng)躲。

五、难度加成(chéng)

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度对怪(guài)物的加成不(bù)是一般的离(lí)谱(pǔ),加上(shàng)血和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什(shén)么(me)都不是(shì),会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一(yī)下,变大变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你翻滚一(yī)下(xià),他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根(gēn)本(běn)没有反手(shǒu)的(de)机(jī)会。 只要(yào)前期和他在一个(gè)平台上,你几(jǐ)乎不可(kě)能单挑(tiāo)他,这(zhè)个(gè)时候,还(hái)有远(yuǎn)程追着(zhe)你(nǐ)去(qù)打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间(jiān)残(cán)血,对各(gè)种(zhǒng)属性免疫,随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就(jiù)恢复(fù)大(dà)部(bù)分血,出怪的数量会增加40%以上,平台(tái)满了可能还会(huì)有(yǒu)地形(xíng)伤害,你(nǐ)也会降低伤害和(hé)攻击速(sù)度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那(nà)么几(jǐ)种(zhǒng),这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直接来(lái)了7个血(xuè)厚的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在(zài)注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要(yào)避(bì)免蛤蟆的(de)远程攻击,你的(de)技能(néng)还(hái)必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好的套(tào)装技能,几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年,如果再配上(shàng)上(shàng)面(miàn)说的蓝(lán)色锁血boss就更难受(shòu)了(le),被(bèi)满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的道(dào)具会(huì)降低你的(de)游玩体验(yàn),游戏中有很多(duō)不同标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一(yī)个流派,你必须(xū)拿(ná)起(qǐ)同类型的道具来触发协(xié)同(tóng)和其无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋他效(xiào)果(guǒ),但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏中出(chū)现的就越多,标签相同(tóng)的道(dào)具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物品(pǐn),但(dàn)是(shì)如(rú)果你解锁太(tài)多道(dào)具(jù),大部分(fēn)道具还是不(bù)够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁(suǒ)后就不能(néng)禁用了(le),而(ér)且这个道(dào)具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道(dào)具占据,让你的套装无法成型(xíng)。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色目(mù)前国服只有(yǒu)四(sì)个,比国际服(fú)差(chà)了一半以上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道(dào)具(jù)等(děng),但不知道这是不是刻(kè)意的设(shè)计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就可以看广告,现(xiàn)在有些道(dào)具是有的(de),但(dàn)是因为没有角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集道(dào)具,实际(jì)上还会给自(zì)己增加难度(dù),也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多(duō)套玩法的情况下(xià),一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在(zài)同(tóng)类(lèi)型对(duì)比下更优(yōu)秀(xiù)了(le)。

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