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不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思

不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是(shì)核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我觉得基(jī)本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第(dì)二个(gè)机制是打这个(gè)boss最为(wèi)核心的(de)机制,也是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会(huì)大幅度(dù)提(tí)升。并且队员为敏攻(gōng)系的(de)造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那(nà)么(me)就优先(xiān)上强攻(gōng)和(hé)暗(àn)器的(de)魂师(shī)作(zuò)为队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了(le)解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的机(jī)制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是(shì)左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会(huì)去(qù)抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也(yě)可以拿(ná)到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)第(dì)1名,才能够获(huò)得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或(huò)者基本(běn)上之一个(gè)阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度的提升加(jiā)成。最终的(de)奖励也是根(gēn)据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方(fāng)面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就(jiù)可(kě)以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系(xì),就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭(dā)配,没有的魂(hún)师就(jiù)不用(yòng)太强求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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