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暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭配的(de)伤害高,而(ér)且暗影(yǐng)雾(wù)实战也不(bù)会(huì)跟随你跑有很多限(xiàn)制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤子可以(yǐ)带(dài),但(dàn)是不(bù)如魔(mó)眼头搭配的伤(shāng)害(hài)高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限(xiàn)制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打(dǎ)单体恐怖消(xiāo)弭(mǐ)略高于(yú)分层预瞄(miáo),组队分(fēn)层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推(tuī)荐带,怎么打(dǎ)都是伤(shāng)害更低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两个护肩相(xiāng)比现在版本打野等AOE场景(jǐng)还是带(dài)蝠(fú)群(qún)代言人,如果偏向打单体带双重折(zhé)磨伤害(hài)会更高。

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一、暗影雾锋刃

这套精华是暗(àn)影雾的(de)头部增(10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适zēng)伤裤子增加攻速(sù),蝙蝠(fú)普攻肩(jiān)膀,恐(kǒng)怖消弭(mǐ)衣服,普(pǔ)攻锋(fēng)刃+副手锋刃加攻速以(yǐ)及4层引爆(bào)。这(zhè)样没有引渡吞噬和无畏挑击(jī)会空缺(quē)出一个主(zhǔ)手精(jīng)华(huá),如(rú)果你愿意(yì)可以带横(héng)扫千(qiān)军并且带上异色和睦多一个Dot点(diǎn)燃(rán)状态。

特别注意(yì):因为带无畏挑(tiāo)击要放弃(qì)潜行怒(nù)行,如果放弃潜行怒行带横扫千军或无(wú)畏挑击动作爆(bào)发都不如普攻(gōng)来的伤(shāng)害高,所以备用主手是(shì)空缺(quē)精华的(de),实(shí)战最少(shǎo)要带一个位移。

我们可以看到(dào)秒伤在117W~132W之间(jiān),已经远远超出了(le)新精华之前的(de)测试,确实(shí)攻(gōng)速(sù)副手加上最新的锋刃(rèn)增(zēng)伤主手伤害太恐(kǒng)怖了,加上暗影雾的增(zēng)伤以及普攻攻速发挥到极(jí)致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层(céng)预瞄

看(kàn)到水友在下面评论说测试恐怖消(xiāo)弭和分层预瞄哪个伤害(hài)高,整体比下(xià)来(lái)不相上(shàng)下(xià),分层(céng)预瞄在112~139W秒伤感觉不是很(hěn)稳定,个人是(shì)觉得分层预瞄综(zōng)合更强,单(dān)体恐怖消弭略(lüè)高前者一点,因为单(dān)人(rén)测试(shì)不相上下(xià),那么组队肯定是后者输出更高的。

三、衣(yī)服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像(新精(jīng)华衣服)

把衣(yī)服换(huàn)成了新的精(jīng)华恐骇之像,这个(gè)精华本身在之前的测试(如影随形精华对比)就是比较(jiào)低伤害的(de),实测出(chū)的数据也(yě)可以(yǐ)看出是比恐怖消弭和分层预瞄伤害都低,只有一次是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影(yǐng)雾以及副手的(de)双攻(gōng)速加成,想(xiǎng)着(zhe)还是测试一波,结果在预料之内(nèi)。

四、魔眼头Vs暗影雾(wù)

同时魔眼头和暗影(yǐng)雾的对比也形成了谜题,我(wǒ)们把(bǎ)暗影雾换(huàn)魔(mó)眼头(tóu)+主手可以利(lì)用上科西嘉断枪,蝙蝠(fú)普(pǔ)攻护肩不变+裤(kù)子(zi)由(yóu)暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠(fú)带剧(jù)毒,每次蝙(biān)蝠普攻都带(dài)剧痛了。其他保持(chí)不变我们来看看伤害:

这套(tào)的(de)伤(shāng)害竟(jìng)然能平均稳定在130W左右的秒伤(shāng),比起(qǐ)暗影(yǐng)雾的BUff还要恐(kǒng)怖,那么在实战中肯(kěn)定是带引渡吞噬比(bǐ)暗影雾要好(hǎo)用,而(ér)且引(yǐn)渡吞噬魔眼(yǎn)也(yě)是AOE。

五、蝠(fú)群(qún)代(dài)言人Vs新精华双(shuāng)重(zhòng)折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明显伤害下降(jiàng)了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻速,所以(yǐ)护肩的收益肯定要高于蝠群代言人的(de),如果没(méi)有攻速(sù)收益这两(liǎng)个(gè)护肩(jiān)估计(jì)伤害差不多。

综上所(suǒ)述:

①暗影雾头(tóu)Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼(yǎn)头(tóu)搭配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾(wù)实战也不会跟(gēn)随你跑有(yǒu)很多限制(zhì)。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这(zhè)里得出(chū)结论是打单(dān)体恐怖消弭(mǐ)略高于分层预(yù)瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之(zhī)像不推荐带,怎(zěn)么打都是伤害更低的。

③蝠群(qún)代言人(rén)Vs双(shuāng)重折磨

两(liǎng)个护肩相比现在版本打野等AOE场景还是(shì)带蝠群代言人,如果偏向打单体带(dài)双重折磨伤害(hài)会(huì)更(gèng)高

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