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抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的(de)各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

以人为本的(de)工(gōng)业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为一个时实(shí)策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数(shù)万(wàn)字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需(xū)要(yà抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠o)抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我(wǒ)用(yòng)一个(gè)词(cí)表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的(de)产出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者培(péi)养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高等(děng)级(jí)的人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为(wèi)工(gōng)业革(gé)命时期的各(gè)个(gè)阶段。

想要获得更高的(de)经济收入(rù)用(yòng)来(lái)维(wéi)持、建造和升级各种设施(shī),就需要更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高(gāo)级的工(gōng)作人口又(yòu)会带来新的需求,否则人口增长也(yě)会陷入(rù)停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设(shè)之初(chū)只有1人口,当(dāng)提(tí)供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会(huì)增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存在(zài)种植(zhí)区域(yù),但基本是以(yǐ)经济作物而不(bù)是口(kǒu)粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程(chéng)度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随(suí)着人口增长的“自然(rán)升本(běn)”完成以后(hòu),就可以把已(yǐ)经达到满(mǎn)人(rén)口(kǒu)(需(xū)要满(mǎn)足(zú)了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的(de)单个(gè)住房人口上限。不过(guò)值得(dé)一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作人口并不是(shì)上位替代,而(ér)是分工共存的(de)关(guān)系(xì)——比(bǐ)如(rú)各种种植(zhí)和养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人(rén)等等,所以(yǐ)需要完成的是(shì)一(yī)个(gè)整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住(zhù)区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一(yī)个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四(sì)面八方都有道(dào)路的状态,来(lái)避免中后期复杂供(gōng)应链下的(de)交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设(shè)消防(fáng)局和医院(yuàn)来防(fáng)范(fàn)火灾和(hé)传染病(bìng)的风险、需要建污(wū)水&废(fèi)物处(chù)理设(shè)施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是(shì)体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对(duì)性(xìng)的(de)对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也是开(kāi)发(fā)组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但(dàn)与此同时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内(nèi)容来进行(xíng)支持(chí),这样就需(xū)要(yào)DLc的扩展内容带来(lái)的(de)变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多(duō)的额外内容(róng),玩家可以根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来(lái)选(xuǎn)择是否在自(zì)定义模式中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南(nán)欧小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉没的(de)宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北(běi)极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季(jì)度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内(nèi)容都包(bāo)含(hán)了一段带有教(jiào)学性质的剧(jù)情模式,玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新机制的(de)玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送(sòng)达那些航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的(de)内容特(tè)色呢?这是除了(le)非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了(le)南美或者加勒比海的(de)热(rè)带风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美(měi)这边走独(dú)裁秩序然后(hòu)文化胜利(lì)的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能(néng)还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色,首(shǒu)先之(zhī)一(yī)点就是相对(duì)于本(běn)体而言,居民的(de)工种阶(jiē)段(duàn)更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需(xū)求(qiú)包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看(kàn)这个变化(huà),这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总(zǒng)不(bù)至(zhì)于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏(xì)本(běn)体那种(zhǒng)东边一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西(xī)边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒的设(shè)定就(jiù)稍(shāo)微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几个(gè)大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期(qī)开始(shǐ)不可(kě)避免的需要完成(chéng)一些(xiē)重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不(bù)交税了,收(shōu)入基本上只能(néng)贸(mào)易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不(bù)过游(yóu)戏(xì)也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售(shòu)价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多(duō)临时(shí)事件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品价格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居(jū)民除了基本需(xū)求,还有“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且(qiě)获(huò)得资金收入(rù),黑市物品在居(jū)民形成规模(mó)以后(hòu)收益相当可观(guān)。不过需(xū)要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以(yǐ)伪(wěi)造(zào)?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的话,特色除了(le)体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本(běn)比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话(huà),我感(gǎn)觉有个(gè)问题(tí)就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后(hòu)期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还(hái)是工农需求居多,包括(kuò)艺术(shù)家(jiā)阶(jiē)层的(de)复(fù)杂产品,所需要的(de)种植和加工工序也需要大(dà)量的(de)工(gōng)农。这样(yàng)带来的(de)问题就是(shì)需要频繁升降级住(zhù)所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时(shí)升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来(lái)了(le)一(yī)个(gè)和本(běn)体类似的问题,也就(jiù)是本作的自(zì)动化(huà)和模块化程度(dù)不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出了(le)4年季(jì)票形成(chéng)“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一(yī)个新(xīn)玩家入(rù)手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回(huí)合(hé)制还有《人(rén)类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏(xì)可能(néng)只有相对更微观(guān)的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在于(yú)造景的(de)微(wēi)观(guān)画面确(què)实好看,这一点对比同(tóng)系列(liè)那些比较(jiào)老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的(de)游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋(qiū)的(de)水准。

最后就是(shì)游戏(xì)的复杂供应(yīng)链、城(chéng)市布(bù)局、岛间布局(jú)有很(hěn)多研究的(de)空间——可能相对(duì)于(yú)《城(chéng)市天际线》还需(xū)要管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和(hé)下面(miàn)的(de)管道这些相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接(jiē)触过这个系列的(de)新(xīn)玩(wán)家而言,大量的故事剧本(běn)可(kě)以起到很(hěn)好的引导作(zuò)用(yòng),而对于(yú)一直在(zài)玩的老玩家而(ér)言(yán),也可以体(tǐ)验一下年(nián)4季票带来的南美风(fēng)情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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