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赓续前行是什么意思,赓续前进的意思

赓续前行是什么意思,赓续前进的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(kě)(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力(lì)攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血(xuè)就(jiù)划不(bù)来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人(rén)基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何(hé)运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

赓续前行是什么意思,赓续前进的意思cybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻(gōng)略">

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比(bǐ)较容(róng)易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个(gè)人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人(rén)失(shī)去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击有很(hěn)好的(de)效果(guǒ)

杂(zá)技(jì):抓位很高的(de)一张过牌(pái),有时(shí)候之一(yī)只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下(xià)注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的(de)话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的(de)就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按(àn)着(zhe)这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的(de)卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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