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公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代

公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出(chū)情况,生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一(yī)个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片(piàn)会(huì)清空大招和技能能量(liàng),做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制环(huán)节生存的情况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理(lǐ)解(jiě)选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人(rén)可获得基于敌(dí)人(rén)等级的近战能力能(néng)量,并生(shēng)成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后(hòu)的(de) 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生率。如果敌(dí)人死于施(shī)加灼烧的一击,则(zé)不(bù)会激活。

关于为什么(me)我(wǒ)选(xuǎn)组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是(shì)实战(zhàn)近战刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉(huī)耀(yào)炽(chì)热)灼烧(shāo)回(huí)转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷(léi)保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能(néng)回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本一起(qǐ)带的(de))、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输(shū)出模(mó)组如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配,有星(xīng)象(xiàng)【各(gè)就各位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第(dì)二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问(wèn)题的,如果是主力清怪(guài)位(wèi)换(huàn)【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是因(yīn)为备弹多(duō)且走(zǒu)机制很方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容(róng)错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切(qiè)配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之(zhī)前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发(fā)射(提前攒好四合一),手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二(èr)发可能没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择(zé)这里(lǐ)交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一(yī)发直接(jiē)射,然后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(fā)(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就(jiù)闪(shǎn)身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出(chū)情(qíng)况。生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一(yī)个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获得+100操控性(xìng)(只在(zài)切(qiè)出速度上生效),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能(néng)手炮或与你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射(shè)击以及(jí)全部的(de)弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果结束,或是满足(zú)第二条要求(qiú)时切换至(zhì)其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长(zhǎng)的(de)规(guī)则、流明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队(duì)带(dài)来增益和(hé)奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上(shàng)狙也(yě)没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可(kě)以(yǐ)带狙(jū),其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发射出去(qù)(有星象各就(jiù)各位(wèi)换(huàn)弹加(jiā)成(chéng))

4公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击补伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎(dú)职(zhí)起(qǐ)手(shǒu)(渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路(lù),需要你(nǐ)猎人上推(tuī)推的时(shí)候带(dài)这个金(jīn)装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱(bào)着融(róng)合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚(xū)弱目标(biāo)生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收(shōu)器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择(zé)方面(miàn)没太大(dà)限制(zhì),虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量球必定触(chù)发(fā)吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是(shì)考虑到(dào)了携带(dài)机枪(qiāng)换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错

●这套(tào)没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担(dān)的是(shì)一个辅助作(zuò)用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派(pài),主打的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都(dōu)是你的主要(yào)职(zhí)责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全(quán)知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的(de)时(shí)候,依靠(kào)大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出(chū)需(xū)要一把(bǎ)补伤(shāng)害(hài)的(de)枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你经常需要(yào)释放的终结技,但是考虑再(zài)三还是(shì)选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是(shì)自(zì)制(zhì)是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择(zé)了(le)2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(de)(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的(de)时候使用,能(néng)无限(xiàn)*续易伤(shāng),但(dàn)是能近战的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推去续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用的比(bǐ)较少(shǎo),但(dàn)很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的(de)。

全(quán)知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音(yīn)能配合的情况(kuàng)),如果队友不需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需要(yào)你自己管自(zì)己,那么用(yòng)第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定(dìng)的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套(tào)

模组(zǔ)方面就不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个(gè)金装都(dōu)属于(yú)对策特(tè)化装备,需要用到这两个装备的场景基本上(shàng)都是有(yǒu)着自己(jǐ)明(míng)确(què)的(de)目(mù)的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互换,取(qǔ)决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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