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少阳可能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面(miàn)板(bǎn)不会被(bèi)忽视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达(dá)到的(de)一个(gè)要求(qiú)时(shí),这(zhè)个要求不(bù)会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了(le),少阳可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面(miàn)板也更高,如果(guǒ)技(jì)能、装备(bèi)、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等加起(qǐ)来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来(lái)更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害(hài)aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么p>

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面(miàn)板不会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤(shāng)害(我现在一时(shí)想不(bù)起(qǐ)来哪样的(de)道具有一种比例增伤的效果)

想起来(lái)一个(gè),朔风(fēng)斩(zhǎn),虽(suī)然增加的(de)物伤(shāng)与目标法(fǎ)伤(shāng)有关,但给目标增(zēng)加的法伤与自己的物伤相关,是(shì)自身除法(fǎ)宝外的(de)物伤

技(jì)能(néng)公式(shì):

技能无法对自身使用

增(zēng)加目(mù)标自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自身目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如(rú)唧(jī)唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增(zēng)加的面板(bǎn)部分

具体(tǐ)数值效果(guǒ)

四象两仪伤害(hài)结果(guǒ)加成对比

说明:这里的系(xì)数,我延用之前(qián)的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测(cè)评的系数,如果我估的(de)系(xì)数与你认为的有(yǒu)出(chū)入的(de)少(shǎo)侠(xiá),可以自行带入自认为的系(xì)数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时(shí),这(zhè)个要求(qiú)不会(huì)太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了,因为忽(hū)视(shì)拉大伤(shāng)防差(chà),相当于增加的同样也(yě)是物伤,只是增(zēng)加的效果(guǒ)与目标的(de)防御(yù)有关。

虽然说大(dà)体上目标(biāo)的物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也要想一个(gè)问题(tí),就是(shì)星(xīng)印里出现的新的防(fáng)御逻(luó)辑(jí),物理(lǐ)抵抗(kàng),如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好的(de)吗

这(zhè)个就(jiù)要看你身上携带(dài)的(de)忽(hū)视(shì)效(xiào)果(guǒ)有多少件,如果(guǒ)除(chú)了飞剑外没有(yǒu)别(bié)的(de)忽视效果,那么可(kě)要小(xiǎo)心,玩家战(zhàn)斗中,其(qí)实(shí)大多(duō)数玩家现在都是有(yǒu)抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身已经有几(jǐ)件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的(de)暴(bào)击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越亏(kuī),除非你真的(de)不需要暴(bào)击,也放(fàng)弃对其他(tā)目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不(bù)过物理自带(dài)5%暴击概率,比法系(xì)来说(shuō),更容(róng)易高于目(mù)标抗(kàng)暴,这里只是讲(jiǎng)这(zhè)个道(dào)理(lǐ)

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得(dé)少(shǎo)可能会等于无,要么就多弄(nòng)几件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多少算多少,超出的部(bù)分全部有效

身上没有忽视效(xiào)果的(de),那(nà)么一件两件(jiàn)的忽(hū)视很可能会被对方抵(dǐ)抗完全(quán)抵消,不过目前也就只有玩家有此特(tè)效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入星印(yìn)系统,星印之(zhī)前(qián)放(fàng)出的周常内容(róng)也是没有的

召唤(huàn)灵目前也没有(yǒu)此类(lèi)特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目(mù)标只有50点(diǎn)抵抗,那么每(měi)增加(jiā)1点忽视,就增加1点(diǎn)效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视(shì)虽(suī)然有被抵消的风(fēng)险(xiǎn),但(dàn)是太阴的暴击(jī)也一样有风(fēng)险,暴击的特效(xiào)一(yī)件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目(mù)标(biāo)的(de)抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可(kě)以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实(shí)在要顾(gù)虑,那么记住了,往一(yī)个(gè)方向去(qù)发展(zhǎn)

如果实在顾虑(lǜ)目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发(fā)展。暴(bào)击(jī)的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面(miàn)板

接下(xià)来要说说太阴了(le)。

表(biǎo)格要么(me)是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越了(le),因为表(biǎo)格中(zhōng)只计算两仪(yí)及四(sì)象(xiàng)中(zhōng)的伤害(hài)/固伤(shāng)所能增加的伤害结果(guǒ),而太阴的(de)1%暴击概率受益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望(wàng)也要计算到(dào)整个伤害中

所以同(tóng)样我也计算了少(shǎo)阳(yáng)与太阴的阈值,除法外(wài)基础的伤害高(gāo)于这个阈(yù)值(zhí)时(shí)太aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么阴期望更高,不过你(nǐ)的暴(bào)击要高(gāo)于目(mù)标抗(kàng)暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标的(de)抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是(shì)石破(pò)、物暴伤害星(xīng)印(yìn)属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳等(děng),那么暴(bào)击特效肯(kěn)定是多多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道(dào)哪个门派会需要太阳的飞剑

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也(yě)更(gèng)高(gāo)

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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