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安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā)。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的(de)武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武士自(zì)带的打(dǎ)刀(dāo)自身(shēn)的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一(yī)定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士(shì)的力(lì)量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前(qián)期的(de)血量是一(yī)定要(yào)加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图(tú)收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我们(men)有了一(yī)定的实(shí)力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前期(qī)基(jī)本上不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这(zhè)两个(gè)针(zhēn)对于法术职业的属性,我们(men)武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其(qí)中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去加一点(diǎn)血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到(dào)负(fù)重值(zhí)达到中这个位置就(jiù)行了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的(de)开荒武器(qì),需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之前(qián)都是完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟(gēn)本(běn)不用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插(chā)耐(nài)力加到(dào)20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点(di安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统ǎn),玩(wán)到后面属性收益就很低了(le)。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错(cuò),然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武(wǔ)器的能力(lì)值要(yào)求加点,然后(hòu)想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强(qiáng)力(lì)。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武(wǔ)器(qì),可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境(jìng)。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量就是属(shǔ)于容(róng)错值(zhí),很多玩(wán)家误(wù)以为前期要加力(lì)量,其实这是(shì)一(yī)个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多(duō)了的话,不会(huì)那么容易被(bèi)一两刀带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是(shì)之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加(jiā)也能(néng)让你及时的装备一些必要的武器。随后(hòu)就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外(wài)战技可(kě)以(yǐ)考(kǎ安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统o)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及(jí),毕竟决定了你(nǐ)能(néng)带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在(zài)血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本(běn)上就(jiù)可(kě)以不用管了,20点基本上(shàng)可以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武(wǔ)器(qì)都是可以用了(le)。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量(liàng)。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提升(shēng)。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意(yì)加点,会(huì)让法师前(qián)期(qī)做的(de)很困难的,所以在法(fǎ)师的(de)加点上,我们一(yī)定要注意(yì)。如果选(xuǎn)择了法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的着(zhe)重(zhòng)点,因(yīn)为法(fǎ)师(shī)不同于(yú)战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的(de)加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在(zài)加点的时候,一定(dìng)要分清主法(fǎ)师(shī)来(lái)说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多(duō)的(de)法术,我(wǒ)们也是(shì)无(wú)能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的(de)伤害(hài)加(jiā)成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非(fēi)常关键(jiàn)的,通过智力的(de)提高,可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在(zài)前(qián)期可(kě)以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以上(shàng),因为我们常使用的(de)陨石术,是(shì)通过(guò)陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他(tā)的属性点。虽然智力(lì)对(duì)于法师很关(guān)键,但是在前(qián)期我(wǒ)们也不要(yào)一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然(rán)法师(shī)的法师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了(le)敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还(hái)没有来得及使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是(shì)十(shí)分不(bù)可取的,你在(zài)血槽(cáo)上,是我们(men)第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不(bù)是(shì)很(hěn)强。但是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也(yě)会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前期(qī)的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个(gè)点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了(le)解敌(dí)人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚(gǔn)回(huí)避(bì)伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个(gè)职(zhí)业不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建议(yì)加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局(jú)建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备(bèi)重型(xíng)武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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