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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制(zhì),我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的(de)伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一(yī)定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂(hún)师作(zuò)为队长,一(yī)定要去激(jī)活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人(r欧莱雅精华肌底液好用吗,欧莱雅肌底液的作用和功效ight: 24px;'>欧莱雅精华肌底液好用吗,欧莱雅肌底液的作用和功效én)匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击(jī)锁定(dìng)默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数的(de)玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获得(dé)最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换(huàn)成(chéng)左边的第二(èr)个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之(zhī)一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能(néng)切换(huàn)第三个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获(huò)得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度(dù)的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的(de)魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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