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一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎(liè)人开局攻略(lüè)游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但(dàn)是(shì)拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击(jī)和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?ncybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人(rén)开局怎么(me)玩 猎人(rén)开(kāi)局(jú)攻略">

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击(jī):优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下一(yī)回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全(quán)力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤(shāng)害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输(shū)出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害(hài)用(yòng) 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不(bù)到(dào)一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

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弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步(bù)伐稳(wěn)定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可(kě)带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎(liè)人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认(rèn)为(wèi)每回(huí)合(hé)减一(yī)点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可(kě)抓(zhuā),大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的(de)话需(xū)要(yào)的(de)催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更好是(shì)把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够(gòu)了(le)(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多(duō)观(guān)察下(xià)卡组和路线的(de)选择(zé),血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性(xìng)原则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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